World in Conflict отличается от большинства стратегий тем, что практически полностью сосредоточена на боях. Здесь не нужно строить базы, возводить заводы и постепенно развивать экономику. Игрок получает очки подкреплений, вызывает на поле боя пехоту, танки, вертолёты и другую технику, а потерянные подразделения со временем можно заменить новыми.
Не менее важна зрелищность. Камеру можно приблизить практически к земле, вокруг рушатся здания, работают артиллерия и авиация, а сражения постоянно перемещаются между контрольными точками. Отдельное место занимает сюжетная кампания об альтернативном конфликте между СССР и НАТО.
Broken Arrow
По сочетанию масштабных боёв, современной техники и зрелищной подачи Broken Arrow является одним из наиболее близких вариантов для поклонника World in Conflict. Здесь тоже можно наблюдать бой практически с уровня земли, вызывать подкрепления, перебрасывать войска по карте и сочетать наземные силы с авиацией. Большую роль играет правильное применение ограниченного набора подразделений, а не строительство огромной базы.
Broken Arrow значительно подробнее моделирует современную военную технику. Подразделений намного больше, их можно настраивать перед сражением, а дальность оружия и обнаружения играет гораздо более заметную роль.
Тем, кто хочет получить современную игру с крупными боями, танками, авиацией и одиночной кампанией, но готов к более сложной системе управления войсками.
- ✓Современная война
- ✓Танковые сражения
- ✓Пехота
- ✓Вертолёты
- ✓Боевые самолёты
- ✓Артиллерия
- ✓Крупные карты
- ✓Вызов подкреплений
- ✓Зрелищные сражения
- ✓Сюжетная кампания
- −Геймплей сложнее World in Conflict
- −Очень много разновидностей техники
- −Нужно учитывать дальность оружия
- −Большую роль играет разведка
- −Ошибки при подборе войск сильнее влияют на бой
Regiments
Игрок постоянно перебрасывает войска между направлениями, захватывает точки, вызывает подкрепления и использует артиллерию или авиацию для поддержки наступления. Обе игры также показывают альтернативный конфликт времён холодной войны с большим количеством реально существовавшей военной техники.
Regiments заметно сильнее внимания уделяет характеристикам подразделений, разведке, дальности обнаружения и правильному построению войск.
Тем, кому в World in Conflict нравились одиночные сражения НАТО и стран Варшавского договора, переброска подкреплений и управление относительно небольшой группой войск без строительства полноценной базы.
- ✓Холодная война
- ✓Танки и бронетехника
- ✓Вертолёты
- ✓Артиллерия
- ✓Авиационная поддержка
- ✓Захват ключевых точек
- ✓Вызов подкреплений
- ✓Отсутствие привычного строительства базы
- ✓Крупные сражения
- −Более медленный темп
- −Больше внимания характеристикам техники
- −Меньше зрелищных разрушений
- −Нет сюжетной кампании уровня World in Conflict
- −Управление требует больше подготовки
Ground Control II: Operation Exodus
Строительство базы здесь практически отсутствует. Основное внимание уделено непосредственному управлению войсками, захвату точек и вызову новых подразделений на поле боя.
Вместо альтернативной истории и реально существующей военной техники Ground Control 2 предлагает научно-фантастический мир с боевыми машинами будущего и вымышленными армиями.
Тем, кому важнее всего основа World in Conflict: никаких больших баз, постоянные бои и захват территории.
- ✓Отсутствие строительства базы
- ✓Вызов новых войск
- ✓Захват точек
- ✓Ограниченная армия
- ✓Техника будущего
- ✓Пехота
- ✓Крупные карты
- ✓Сюжетная кампания
- ✓Разные стороны конфликта
- −Научно-фантастический мир
- −Нет современной военной техники
- −Игра значительно старше World in Conflict
- −Меньше разрушений окружения
- −Некоторые элементы управления устарели
Warno
Как и World in Conflict, WARNO строится вокруг масштабных сражений времён холодной войны и позволяет одновременно использовать сухопутные войска и авиацию.
WARNO значительно сложнее и ближе к варгейму. Нужно учитывать разведку, боевой дух, снабжение, дальность обнаружения, различные виды вооружения и множество характеристик техники.
Тем, кому в World in Conflict нравилась прежде всего альтернативная война НАТО и Варшавского договора, но хотелось значительно больше техники, более крупных армий и глубокой тактики.
- ✓Альтернативная война 1989 года
- ✓НАТО и Варшавский договор
- ✓Огромный выбор техники
- ✓Танки
- ✓Пехота
- ✓Артиллерия
- ✓Вертолёты
- ✓Авиация
- ✓Захват территории
- ✓Масштабные сражения
- −Намного сложнее World in Conflict
- −Большое количество характеристик
- −Сражения менее стремительные
- −Требуется изучать состав войск
- −Основной упор сделан на военную достоверность
Order of War
Order of War появилась всего через два года после World in Conflict и использует похожий подход к зрелищной военной стратегии. Вас ждут огромные поля боя, большое количество техники и авиационная поддержка.
События происходят во время Второй мировой войны, поэтому здесь нет вертолётов, современной бронетехники и противостояния НАТО с СССР.
Тем, кому в World in Conflict нравились прежде всего зрелищные массовые сражения и возможность наблюдать за битвой с близкого расстояния.
- ✓Масштабные сражения
- ✓Сотни солдат на поле боя
- ✓Танковые атаки
- ✓Артиллерия
- ✓Авиационная поддержка
- ✓Большие карты
- ✓Свободная камера
- ✓Две кампании
- ✓Зрелищные бои
- ✓Вторая мировая война
- −Нет современной техники
- −Нет вертолётов
- −События ограничены Второй мировой войной
- −Управление отличается от World in Conflict
- −Игра заметно устарела технически
R.U.S.E.
Обе игры позволяют управлять крупными соединениями на просторных картах и наблюдать за боем с разного расстояния. В сражениях участвуют пехота, танки, артиллерия и авиация, а правильное сочетание разных родов войск важнее простого превосходства числом.
В R.U.S.E. есть строительство объектов и производство войск. Кроме того, гораздо большую роль играют разведка, скрытие своих сил и введение противника в заблуждение.
Тем, кому нравились масштабные сражения World in Conflict, но хочется больше возможностей планировать наступление, устраивать засады и обманывать противника.
- ✓Большие поля боя
- ✓Танки
- ✓Пехота
- ✓Артиллерия
- ✓Авиация
- ✓Разведка
- ✓Ложные цели
- ✓Маскировка войск
- ✓Крупные операции
- −Есть строительство
- −Есть производство подразделений
- −Сражения менее стремительные
- −Нет современной техники
- −Большую роль играет разведка
- −Нужно чаще планировать действия заранее
Wargame: Red Dragon
На поле боя одновременно действуют танки, пехота, вертолёты, артиллерия и авиация. Строительство базы отходит на второй план, а главным становится грамотное использование имеющихся войск и постоянный вызов подкреплений.
Wargame: Red Dragon значительно сложнее. Здесь сотни моделей техники с подробными характеристиками, а разведка, снабжение, дальность стрельбы и выбор подходящего вооружения имеют огромное значение.
Тем, кто хочет сохранить атмосферу крупного конфликта второй половины XX века, но получить намного больше техники и значительно более глубокую тактическую систему.
- ✓Холодная война
- ✓Огромный выбор техники
- ✓Танки
- ✓Пехота
- ✓Вертолёты
- ✓Самолёты
- ✓Артиллерия
- ✓Военно-морские силы
- ✓Крупные карты
- ✓Вызов подкреплений
- −Гораздо сложнее World in Conflict
- −Очень много разновидностей техники
- −Большую роль играет снабжение
- −Нужно постоянно использовать разведку
- −Сюжетная составляющая слабее
- −Порог вхождения значительно выше
Tom Clancy’s EndWar
EndWar и World in Conflict объединяет тема масштабного современного мирового конфликта, сравнительно небольшое число подразделений под непосредственным управлением и сильный упор на зрелищность.
EndWar использует необычную камеру и гораздо более простую систему взаимодействия разных типов войск. Сражения во многом построены вокруг преимуществ одних классов подразделений над другими.
Тем, кому в World in Conflict нравились Третья мировая война, небольшие боевые группы, современная техника и возможность рассматривать сражения с близкого расстояния.
- ✓Третья мировая война
- ✓Современная техника
- ✓Танки
- ✓Пехота
- ✓Вертолёты
- ✓Артиллерия
- ✓Небольшие боевые группы
- ✓Разрушаемое окружение
- ✓Голосовое управление
- −Необычная камера
- −Меньше свободы управления обзором
- −Упрощённое взаимодействие типов войск
- −Нет полноценного строительства базы
- −Сетевые возможности отключены
- −Игра заметно устарела технически




VS
Участвуйте в битве!




VS




VS




VS




VS




VS




VS




VS




