Морские стратегии сильно отличаются друг от друга. В одних игрок управляет целыми соединениями кораблей, авиацией и подводными лодками, в других сам проектирует линкоры, охотится за противником на атомной субмарине или руководит авианосной группой посреди Тихого океана.
В подборку вошли лучшие стратегии про морские сражения разных эпох: от Второй мировой и противостояния сверхдержав во времена холодной войны до фантастических войн будущего. Здесь есть как сложные военно-морские игры с обнаружением целей, торпедами, радарами и авиацией, так и более доступные проекты, где главное управление флотом и захват территории.
Sea Power: Naval Combat in the Missile Age
Тем, кто хочет современную морскую стратегию с ракетным оружием, подводными лодками, авиацией и большим вниманием к обнаружению противника.
- ✓Большое количество кораблей, подводных лодок и самолётов
- ✓Современное ракетное и торпедное вооружение
- ✓Подробная система обнаружения целей
- ✓Радары и гидроакустические станции действительно влияют на бой
- ✓Одновременное управление флотом и авиацией
- ✓Большие морские пространства
- ✓Редактор собственных операций
- ✓Поддержка пользовательских дополнений
- −Игра всё ещё находится в раннем доступе
- −Для освоения всех систем потребуется время
- −В крупных сражениях приходится контролировать много подразделений одновременно
- −Ошибки при обнаружении или определении цели могут дорого обойтись
- −Темп некоторых операций довольно медленный
Ultimate Admiral: Dreadnoughts
Тем, кому интересно самостоятельно строить линкоры, крейсеры и другие боевые корабли, а затем проверять созданные проекты в морских сражениях.
- ✓Подробный конструктор боевых кораблей
- ✓Большое количество вариантов вооружения
- ✓Настройка бронирования и силовой установки
- ✓Необходимость искать баланс между скоростью, защитой и огневой мощью
- ✓Развитие технологий
- ✓Большая стратегическая кампания
- ✓Морские сражения с учётом повреждений корабля
- ✓Можно создавать как исторические, так и необычные проекты
- −Проектирование кораблей требует времени
- −Большое количество характеристик может поначалу запутать
- −Неудачная конструкция способна проявить недостатки только в бою
- −Кампания развивается довольно медленно
- −Некоторые действия приходится регулярно повторять
War on the Sea
Тем, кто хочет управлять флотом времён Второй мировой войны не только в отдельных сражениях, но и в рамках большой кампании на Тихом океане.
- ✓Большая кампания на Тихом океане
- ✓Американский и японский флот
- ✓Линкоры, крейсеры, эсминцы и подводные лодки
- ✓Использование морской авиации
- ✓Управление отдельными кораблями в бою
- ✓Поиск вражеских соединений на большой карте
- ✓Необходимость защищать перевозки и снабжение
- ✓Повреждения отдельных частей корабля
- −Управление крупными соединениями требует привыкания
- −Некоторые действия на стратегической карте повторяются
- −Авиация требует постоянного внимания
- −Неудачное обнаружение противника способно сорвать всю операцию
- −Темп кампании заметно отличается от обычной стратегии в реальном времени
Cold Waters
Тем, кому интересна охота под водой, скрытность и напряжённые дуэли подводных лодок вместо управления большим флотом.
- ✓Напряжённая охота за противником
- ✓Подробная работа гидроакустической станции
- ✓Торпеды с проводным управлением
- ✓Противокорабельные и крылатые ракеты
- ✓Разные глубины погружения
- ✓Необходимость скрывать собственную лодку
- ✓Динамическая кампания
- ✓Большое количество исторической техники
- −Под управлением в основном одна подводная лодка, а не целый флот
- −Первые часы придётся разбираться с обнаружением целей
- −Некоторые операции могут проходить довольно медленно
- −Одна серьёзная ошибка способна привести к уничтожению лодки
- −Визуально игра уже начинает выглядеть устаревшей
Task Force Admiral: Vol.1 — American Carrier Battles
Тем, кто хочет почувствовать себя командующим авианосной группой времён Второй мировой войны и самостоятельно организовывать разведку и воздушные удары.
- ✓Исторические корабли и самолёты 1942 года
- ✓Поиск противника при помощи авиационной разведки
- ✓Управление воздушными группами
- ✓Возможность наблюдать бой непосредственно с корабля
- ✓Подробная модель повреждений
- ✓Исторические и вымышленные операции
- ✓Высокая степень достоверности
- −Игра находится в раннем доступе
- −Основное внимание уделено американским авианосцам
- −Для понимания происходящего нужно следить за большим количеством сообщений
- −Ошибки разведки способны привести к потере нескольких часов внутри операции
- −Игра рассчитана прежде всего на поклонников подробных военных стратегий
Atlantic Fleet
Тем, кому нравятся неспешные пошаговые сражения и кто хочет самостоятельно продумывать действия каждого корабля.
- ✓Пошаговая система сражений
- ✓Битва за Атлантику
- ✓Возможность играть за обе стороны
- ✓Большое количество исторических кораблей
- ✓Подводные лодки
- ✓Авиация
- ✓Защита и нападение на конвои
- ✓Динамическая кампания
- −Графика заметно устарела
- −Сражения проходят медленнее, чем в играх реального времени
- −Интерфейс выглядит довольно просто
- −Нет современной зрелищной подачи морских боёв
- −Игра рассчитана прежде всего на одиночное прохождение
Carrier Command: Gaea Mission
Тем, кто хочет не только командовать морской группой, но и лично управлять отдельными боевыми машинами и самолётами.
- ✓Большой вооружённый авианосец как основная база
- ✓Захват островов
- ✓Управление наземной и воздушной техникой
- ✓Можно лично участвовать в сражениях
- ✓Большой архипелаг
- ✓Развитие сети собственных баз
- ✓Необычный научно-фантастический мир
- ✓Сочетание нескольких видов игрового процесса
- −Управление техникой местами неудобное
- −Поведение подчинённых машин не всегда предсказуемо
- −Стратегическая часть проще, чем в специализированных морских стратегиях
- −Научно-фантастическая обстановка подойдёт не всем поклонникам исторического флота
Oil Rush
Тем, кто хочет более простую и необычную морскую стратегию без необходимости разбираться в десятках характеристик кораблей и систем вооружения.
- ✓Необычный затопленный мир
- ✓Морские и воздушные подразделения
- ✓Борьба за важные платформы
- ✓Простая система управления войсками
- ✓Не требуется контролировать каждый корабль отдельно
- ✓Быстрая переброска сил между участками карты
- ✓Необычная для морских стратегий обстановка
- −Стратегическая система значительно проще, чем в Sea Power или Ultimate Admiral
- −Мало внимания уделено реалистичному устройству флота
- −Отдельными кораблями напрямую управлять нельзя
- −Некоторые сражения строятся по похожей схеме
- −Игра заметно устарела технически




































