Age of Empires — одна из самых известных серий исторических стратегий в реальном времени. Игрок начинает с небольшого поселения, добывает ресурсы, строит здания, развивает технологии, собирает армию и постепенно превращает свою цивилизацию в могущественную державу. В зависимости от части серии можно управлять народами Античности, Средневековья и других исторических эпох.
В подборке собраны 10 игр, похожих на Эпоху Империй. Одни практически повторяют знакомую систему развития поселений и управления войсками, другие расширяют исторические рамки до мировых войн и будущего или переносят привычные стратегические механики в фантастические миры.
Empire Earth
Empire Earth использует практически ту же основу, что и Age of Empires: рабочие собирают ресурсы, строят здания, создают условия для развития армии и перехода в следующую эпоху. Важную роль играют улучшения, правильное сочетание различных типов войск и своевременное расширение экономики.
Empire Earth охватывает значительно больший исторический период. Если отдельные части Age of Empires сосредоточены на конкретных эпохах, здесь развитие может продолжаться от каменного века до научно-фантастического будущего.
Тем, кому в Age of Empires особенно нравился переход между эпохами, открытие новых войск и превращение небольшого поселения в технологически развитую державу. Empire Earth позволяет растянуть этот процесс на тысячи лет виртуальной истории.
- ✓14 исторических эпох
- ✓Развитие от первобытности до будущего
- ✓Строительство городов
- ✓Добыча ресурсов
- ✓Исследование технологий
- ✓Большой выбор военных подразделений
- ✓Наземные, морские и воздушные сражения
- ✓Исторические кампании
- ✓Герои с особыми способностями
- ✓Развитие цивилизации на протяжении тысячелетий
- −Устаревший интерфейс и графика
- −Меньше детализации отдельных исторических эпох
- −Большие различия в вооружении между эпохами
- −Возможные проблемы запуска на современных компьютерах
Empire Earth II
Empire Earth II сохраняет традиционную для Age of Empires систему развития экономики. Жители добывают ресурсы, возводят здания и обеспечивают производство войск, а новые технологии позволяют усиливать армию и переходить к следующему этапу развития.
Игровая карта разделена на территории, контроль над которыми становится отдельной стратегической задачей. Для расширения владений приходится учитывать расположение городов, границы и возможность закрепления в новых областях.
Тем, кто ищет не просто аналог Age of Empires, а историческую стратегию с более выраженным управлением государством. Особенно интересна игрокам, которым нравится захватывать территории, укреплять границы и планировать военные действия на большой карте.
- ✓15 эпох развития
- ✓Развитие цивилизаций от древности до будущего
- ✓Строительство поселений
- ✓Добыча ресурсов
- ✓Разделение карты на территории
- ✓Захват и удержание земель
- ✓Дипломатические отношения
- ✓Смена времён года и погодные условия
- ✓Разнообразные армии
- ✓Военные технологии
- ✓Исторические кампании
- −Более сложное управление
- −Необходимость контролировать территории
- −Система дипломатии требует внимания
- −Устаревшие графика и интерфейс
- −Довольно высокая насыщенность механиками
- −Возможные сложности с запуском на современных системах
Rise of Nations
В Rise of Nations легко узнать основные принципы Age of Empires. Нужно собирать ресурсы, строить здания, обучать войска, исследовать улучшения и переходить в новые эпохи.
Rise of Nations уделяет гораздо больше внимания территориальному контролю. Города расширяют границы государства, а войска, вторгшиеся на вражескую территорию без необходимого снабжения, могут постепенно терять здоровье.
Тем, кому Age of Empires кажется недостаточно масштабной в вопросах политики и территориального развития. Rise of Nations особенно понравится игрокам, которые хотят не только командовать армией, но и постепенно превращать отдельные города в большую империю.
- ✓Развитие от древности до современности
- ✓Строительство нескольких городов
- ✓Государственные границы
- ✓Захват территорий
- ✓Разнообразные цивилизации
- ✓Национальные особенности
- ✓Развитая экономика
- ✓Торговые пути
- ✓Чудеса света
- ✓Исследование технологий
- ✓Режим завоевания мира
- ✓Большие сухопутные, морские и воздушные сражения
- −Больше внимания территориальному контролю
- −Необходимость следить за снабжением армии
- −Отличающаяся от Age of Empires система экономики
- −Меньше возможностей свободно размещать здания за пределами своих владений
- −Управление государством может показаться сложнее
- −Военные действия охватывают гораздо более широкий исторический период
Rise of Nations: Rise of Legends
Как и в Age of Empires, игрок начинает с развития поселения, организует добычу ресурсов, возводит здания и собирает войска. Новые сооружения открывают дополнительные возможности, а исследования и развитие городов позволяют постепенно усиливать армию.
Rise of Legends полностью отказывается от реальной истории. Вместо привычных цивилизаций здесь представлены три стороны с принципиально разными армиями и способами развития.
Тем, кому нравится стратегическая основа Age of Empires, но хочется необычных армий и более фантастического мира. Особенно интересна игрокам, которые ценят большие различия между противоборствующими сторонами.
- ✓Три совершенно разные цивилизации
- ✓Мир магии и технологий
- ✓Развитие городов
- ✓Строительство городских районов
- ✓Захват территорий
- ✓Добыча ресурсов
- ✓Механические боевые машины
- ✓Магические существа
- ✓Могущественные герои
- ✓Особые способности войск
- ✓Сюжетная кампания
- ✓Масштабные фантастические сражения
- −Отсутствие исторических цивилизаций
- −Нет традиционного перехода через исторические эпохи
- −Всего три основные игровые стороны
- −Большая роль героев и особых способностей
- −Экономика отличается от классической Age of Empires
- −Устаревшая графика
- −Возможные сложности с запуском на современных компьютерах
0 A.D.
По основным механикам 0 A.D. особенно близка к первым двум частям Age of Empires. Здесь присутствуют знакомые крестьяне, здания, добыча ресурсов, развитие технологий, строительство стен и массовое производство войск.
Одна из интересных особенностей 0 A.D. - воины-граждане, которые способны не только сражаться, но и заниматься хозяйственными работами. Это позволяет гибче использовать население и при необходимости быстро переводить часть работников на военные задачи.
Тем, кто ищет максимально близкую историческую стратегию, особенно с акцентом на Античность. Хороший выбор для любителей строительства древних городов, развития экономики и войн между античными государствами.
- ✓Бесплатное распространение
- ✓Античные цивилизации
- ✓Историческая архитектура
- ✓Строительство городов
- ✓Добыча ресурсов
- ✓Исследование технологий
- ✓Развитие поселений
- ✓Воины-граждане
- ✓Разнообразные военные подразделения
- ✓Оборонительные сооружения
- ✓Морские сражения
- ✓Одиночные бои против компьютера
- ✓Сетевая игра
- −Игра продолжает развиваться
- −Не все запланированные возможности завершены
- −Нет перехода к Средневековью и более поздним эпохам
- −Исторический период ограничен древним миром
- −Отдельные механики отличаются от Age of Empires
- −Производительность зависит от размера карты и количества войск
Age of Mythology: Retold
Age of Mythology: Retold сохраняет практически все основные элементы Age of Empires. Нужно распределять жителей между добычей ресурсов, строительством и развитием экономики, переходить в новые эпохи, обучать войска и защищать собственные поселения.
Важнейшее отличие заключается во вмешательстве богов. Игрок может использовать разрушительные молнии, землетрясения и другие сверхъестественные способности, а в состав армии входят циклопы, минотавры, великаны и прочие мифические существа.
Тем, кому нравится Age of Empires, но хочется больше разнообразия в сражениях и необычных военных возможностей. Особенно подойдёт поклонникам древнегреческой, египетской, скандинавской и других мифологий.
- ✓Знакомые механики Age of Empires
- ✓Современная трёхмерная графика
- ✓Строительство поселений
- ✓Развитие экономики
- ✓Переход между эпохами
- ✓Различные мифологические пантеоны
- ✓Выбор божественных покровителей
- ✓Герои
- ✓Мифические существа
- ✓Божественные способности
- ✓Продолжительная сюжетная кампания
- ✓Одиночные и сетевые сражения
- −Вместо обычной истории используется мифология
- −Большая роль сверхъестественных способностей
- −Необходимость учитывать особенности богов
- −Дополнительный ресурс для мифических возможностей
- −Баланс войск отличается от Age of Empires
- −Системные требования выше, чем у старых стратегий
Empires: Dawn of the Modern World
В Empires: Dawn of the Modern World используется классическая основа Age of Empires: сбор ресурсов, строительство зданий, создание войск и переход между эпохами. Игроку необходимо развивать хозяйство, защищать базу, изучать технологии и постепенно наращивать военную мощь.
Empires: Dawn of the Modern World уделяет особое внимание переходу от средневековых армий к вооружённым силам XX века. Война постепенно меняется: крепости и рыцарские отряды заменяются артиллерией, бронетехникой и авиацией.
Тем, кому в Age of Empires нравится историческое развитие, но хочется продолжить его далеко за пределами Средневековья. Особенно заинтересует игроков, которым нравится сочетать строительство империи с управлением армиями разных исторических периодов.
- ✓Пять исторических эпох
- ✓Развитие от Средневековья до Второй мировой войны
- ✓Строительство городов
- ✓Добыча ресурсов
- ✓Исследование технологий
- ✓Девять различных цивилизаций
- ✓Уникальные особенности народов
- ✓Средневековые армии
- ✓Танки и авиация
- ✓Большие военные сражения
- ✓Исторические кампании
- ✓Разнообразные способы ведения войны
- −Нет древнейших исторических эпох
- −Акцент на военных действиях
- −Различия между цивилизациями требуют изучения
- −Устаревшая графика
- −Неудобства старого интерфейса
- −Возможные проблемы совместимости с современными системами
- −Меньше внимания мирному развитию города
Cossacks: European Wars
Cossacks: European Wars построена на знакомых поклонникам Age of Empires механиках. Крестьяне добывают дерево, камень, золото и другие ресурсы, строят казармы, конюшни, академии и оборонительные сооружения. Игрок исследует улучшения, создаёт армию и пытается уничтожить противника.
Cossacks делает значительно больший упор на массовые сражения и управление боевыми построениями. Пехоту можно объединять в организованные отряды, а артиллерия и кавалерия играют важную роль в больших битвах.
Тем, кому в Age of Empires нравились большие армии, оборона укреплённых городов и продолжительные сражения.
- ✓16 игровых наций
- ✓Историческая Европа XVII–XVIII веков
- ✓Строительство городов
- ✓Шесть видов ресурсов
- ✓Развитая экономика
- ✓Многочисленные исследования
- ✓Огромные армии
- ✓Построения пехоты
- ✓Кавалерийские атаки
- ✓Артиллерийские сражения
- ✓Морские битвы
- ✓Исторические кампании
- ✓Захват вражеских крестьян и построек
- −Исторический период ограничен XVII–XVIII веками
- −Нет привычного развития от древности
- −Необходимость обеспечивать армию ресурсами
- −Большое значение численности войск
- −Управление огромными армиями требует внимания
- −Устаревшая графика и интерфейс
- −Возможные проблемы совместимости со современными компьютерами
Cossacks 3
Как и в Age of Empires, основой развития служит экономическая система. Нужно строить здания, организовывать добычу ресурсов, изучать улучшения и создавать войска для защиты или завоевания территорий.
Cossacks 3 заметно превосходит Age of Empires по потенциальному количеству войск на поле боя. В игре заявлена возможность сражений с участием до 32 тысяч подразделений, благодаря чему битвы приобретают совершенно другой масштаб.
Тем, кому в Age of Empires больше всего нравилось создавать огромные армии и проводить масштабные наступательные операции. Также станет хорошим выбором для игроков, которые хотят познакомиться с классической формулой «Казаков» в более современном графическом исполнении.
- ✓Обновлённая трёхмерная графика
- ✓Исторические государства
- ✓Строительство городов
- ✓Развитая экономика
- ✓Шесть видов ресурсов
- ✓Множество технологий
- ✓Разнообразные виды пехоты
- ✓Кавалерия
- ✓Артиллерия
- ✓Боевые построения
- ✓Огромные армии
- ✓Морские сражения
- ✓Исторические кампании
- ✓Сражения против компьютера
- ✓Сетевая игра
- −По механикам очень близка к первой Cossacks
- −Нет перехода между множеством исторических эпох
- −Большой упор на массовые сражения
- −Необходимость постоянно поддерживать экономику
- −Управление тысячами подразделений
- −Крупные сражения могут создавать высокую нагрузку на компьютер
- −Меньше разнообразия исторических периодов, чем в Age of Empires
Star Wars: Galactic Battlegrounds
Galactic Battlegrounds использует игровой движок Age of Empires и практически повторяет основные принципы строительства, развития экономики, перехода между технологическими уровнями и создания армий.
Главное изменение - фантастический мир и совершенно другой набор войск. Здесь нет привычных рыцарей, лучников и катапульт. Вместо них игрок командует бластерами, боевыми машинами, шагоходами, летательными аппаратами и джедаями.
Тем, кому нравилась Age of Empires II, но хочется увидеть практически те же механики в научно-фантастическом окружении.
- ✓Игровая основа Age of Empires II
- ✓Вселенная «Звёздных войн»
- ✓Знакомые игровые цивилизации
- ✓Строительство военных баз
- ✓Добыча ресурсов
- ✓Переход между технологическими уровнями
- ✓Развитие технологий
- ✓Разнообразные войска
- ✓Боевые дроиды
- ✓Шагоходы
- ✓Летательные аппараты
- ✓Джедаи и ситхи
- ✓Энергетические щиты
- ✓Сюжетные кампании
- ✓Сражения против компьютера
- −Нет исторических цивилизаций
- −Средневековое вооружение заменено фантастическим
- −Воздушные войска меняют привычную тактику
- −Некоторые стороны отличаются слабее, чем кажется по внешнему виду
- −Устаревшая двухмерная графика
- −Старый интерфейс
- −Возможные проблемы запуска на современных компьютерах




VS




VS




VS




VS




VS




VS




VS




VS




VS




VS




