Серия The Legend of Zelda строится вокруг приключений, исследования мира, головоломок, подземелий и постепенного получения новых возможностей. Обычно герой начинает путешествие с небольшим набором снаряжения, а затем находит новые предметы и способности, позволяющие добраться до ранее недоступных мест.
При этом разные части серии заметно отличаются друг от друга. Классические двумерные Зельды делают основной упор на подземелья и загадки, Ocarina of Time и Twilight Princess перенесли эту формулу в трёхмерный мир, а Breath of the Wild и Tears of the Kingdom дали игроку гораздо больше свободы исследования.
Tunic
TUNIC использует многие основные элементы классических The Legend of Zelda: исследование взаимосвязанного мира, меч и щит, подземелья, новые предметы, скрытые проходы, боссы и большое количество секретов.
TUNIC заметно сложнее большинства игр Zelda. Противники наносят большой урон, в сражениях приходится активно уклоняться, блокировать атаки и следить за выносливостью.
Тем, кому в Zelda больше всего нравится самостоятельно исследовать мир, находить секретные проходы, разбираться в загадках и испытывать чувство открытия, когда неожиданно понимаешь, как устроена давно знакомая часть карты.
- ✓Исследование взаимосвязанного мира
- ✓Подземелья
- ✓Большое количество секретов
- ✓Скрытые проходы
- ✓Поиск новых предметов
- ✓Возвращение в ранее посещённые области
- ✓Головоломки
- ✓Боссы
- ✓Необычное внутриигровое руководство
- ✓Свобода исследования
- −Сражения заметно сложнее, чем в большинстве Zelda
- −Игра почти ничего не объясняет напрямую
- −Некоторые загадки очень сложные
- −Легко пропустить важную механику
- −Повествование намеренно построено на недосказанности
Ōkami HD
Игрок путешествует между поселениями и крупными областями, помогает персонажам, исследует подземелья, получает новые способности и затем использует их для решения головоломок и открытия новых путей.
Вместо большого набора отдельных предметов большинство головоломок построено вокруг Небесной кисти и постепенно открывающихся приёмов рисования.
Тем, кто ищет игру в духе Ocarina of Time, Twilight Princess или других классических трёхмерных Zelda с большой историей, подземельями, новыми способностями и постепенно открывающимся миром.
- ✓Большое приключение
- ✓Исследование мира
- ✓Подземелья
- ✓Головоломки
- ✓Новые способности
- ✓Возвращение в старые области
- ✓Разнообразные боссы
- ✓Много дополнительных заданий
- ✓Японская мифология
- ✓Необычный художественный стиль
- −Очень длинное вступление
- −Много диалогов
- −Некоторые эпизоды затянуты
- −Сражения обычно проще, чем в современных играх
- −Темп прохождения заметно меняется от главы к главе
Darksiders II
Основное сходство с Zelda заметно в устройстве подземелий. Игрок исследует крупные многоуровневые области, находит ключи, активирует механизмы, решает пространственные загадки и постепенно получает новые способности, позволяющие продвигаться дальше.
Darksiders II значительно сильнее сосредоточена на сражениях и развитии персонажа. У Смерти есть уровни, дерево навыков и огромное количество оружия и экипировки с разными характеристиками.
Тем, кому нравятся подземелья и головоломки Zelda, но хочется больше сражений, оружия и возможностей развития персонажа.
- ✓Большие подземелья
- ✓Головоломки
- ✓Многоуровневые локации
- ✓Новые способности
- ✓Скрытые сундуки
- ✓Возвращение в старые области
- ✓Большой мир
- ✓Разнообразное оружие
- ✓Развитие персонажа
- ✓Боссы
- −Сражений намного больше, чем в Zelda
- −Много экипировки с характеристиками
- −Есть уровни и дерево навыков
- −Некоторые области растянуты
- −Сюжет связан с первой Darksiders
- −Общий тон значительно мрачнее
CrossCode
Главное сходство с Zelda - подземелья. Это большие самостоятельные области, где новые механики постепенно усложняются и затем объединяются в длинные цепочки загадок. Для решения задач приходится отражать выстрелы от стен, правильно располагать элементы окружения, использовать различные стихии и быстро выполнять несколько действий подряд.
CrossCode намного сильнее ориентирована на ролевую систему. Здесь много заданий, характеристик, экипировки, навыков и сражений.
Тем, кому в Zelda больше всего нравятся большие подземелья и сложные головоломки.
- ✓Большие подземелья
- ✓Очень много головоломок
- ✓Скрытые сундуки
- ✓Исследование мира
- ✓Новые способности
- ✓Использование разных стихий
- ✓Быстрые сражения
- ✓Развитие персонажа
- ✓Много дополнительных заданий
- ✓Длинная сюжетная кампания
- −Головоломки могут быть очень сложными
- −Некоторые задачи требуют точного исполнения
- −Много сражений
- −Много характеристик и экипировки
- −Дополнительных заданий значительно больше, чем в Zelda
- −Подземелья иногда занимают несколько часов
Death’s Door
Здесь есть взаимосвязанный мир, закрытые ранее пути, новые способности, небольшие загадки, секреты и крупные боссы. Полученные способности используются не только в боях: они позволяют открывать новые проходы и возвращаться в ранее посещённые места.
Основной упор сделан на сражения. Головоломок и сложных подземелий здесь заметно меньше, чем в традиционных Zelda.
Тем, кому нравится структура классической Зельды, но хочется более компактного приключения с быстрыми и достаточно сложными сражениями.
- ✓Взаимосвязанный мир
- ✓Исследование
- ✓Скрытые проходы
- ✓Секреты
- ✓Новые способности
- ✓Возвращение в старые области
- ✓Разные виды оружия
- ✓Магические способности
- ✓Боссы
- ✓Необычная атмосфера
- −Головоломок меньше, чем в Zelda
- −Подземелья устроены проще
- −Большой упор сделан на сражения
- −Ошибки в бою часто наказываются
- −Мир сравнительно небольшой
Immortals Fenyx Rising
Здесь есть большой открытый мир, свободное лазание, шкала выносливости, планирование с высоты, поиск испытаний, физические головоломки и возможность самостоятельно выбирать направление путешествия.
Immortals Fenyx Rising гораздо сильнее сосредоточена на сражениях и развитии героя. Здесь есть множество улучшений оружия, брони и способностей.
Тем, кому в Breath of the Wild больше всего нравились открытый мир, лазание, планирование, испытания и возможность самостоятельно отправляться практически в любую сторону.
- ✓Большой открытый мир
- ✓Свободное исследование
- ✓Лазание
- ✓Планирование с высоты
- ✓Шкала выносливости
- ✓Головоломки с окружением
- ✓Отдельные испытания
- ✓Развитие способностей
- ✓Много секретов
- ✓Греческая мифология
- −Мир сильнее заполнен значками и повторяющимися занятиями
- −Сражений больше, чем в Breath of the Wild
- −Много улучшений оружия и брони
- −Юмор понравится не всем
- −Нет такой глубокой системы взаимодействия элементов мира, как в Zelda
Oceanhorn: Monster of Uncharted Seas
Здесь есть герой с мечом и щитом, острова, подземелья, ключи, головоломки, новые предметы, магия, секреты и боссы. Найденное снаряжение постепенно расширяет возможности героя и позволяет продвигаться дальше.
Oceanhorn заметно меньше и проще игр Nintendo. Подземелья короче, головоломки легче, а мир значительно компактнее.
Тем, кто ищет максимально понятное приключение в духе классических Zelda с видом сверху.
- ✓Острова
- ✓Путешествия по морю
- ✓Подземелья
- ✓Головоломки
- ✓Меч и щит
- ✓Магия
- ✓Новые предметы
- ✓Секреты
- ✓Боссы
- ✓Простая приключенческая структура
- −Мир значительно меньше, чем в Зельде
- −Подземелья проще
- −Головоломки в основном несложные
- −Меньше необычных механик
- −Некоторые элементы выглядят устаревшими
- −Основное прохождение сравнительно короткое
Oceanhorn 2: Knights of the Lost Realm
Oceanhorn 2 гораздо ближе к трёхмерным Zelda. Игрок исследует крупные области, посещает города и подземелья, решает головоломки, использует меч, щит и различные приспособления.
Мир Oceanhorn 2 устроен значительно линейнее, чем в Breath of the Wild, при этом подземелья проще, чем в Ocarina of Time или Twilight Princess.
Тем, кто хочет современное трёхмерное приключение с мечом, подземельями и головоломками в духе Zelda, но не требует такой же сложности и глубины.
- ✓Трёхмерный мир
- ✓Вид от третьего лица
- ✓Исследование
- ✓Подземелья
- ✓Головоломки
- ✓Меч и щит
- ✓Разные приспособления
- ✓Большие сюжетные области
- ✓Города и персонажи
- ✓Приключенческая история
- −Мир довольно линейный
- −Свободы меньше, чем в Breath of the Wild
- −Подземелья проще классических Zelda
- −Головоломки обычно несложные
- −Боевая система достаточно простая
- −Некоторые области ощущаются пустоватыми
Ещё материалы раздела
Похожие игры6 игр, похожих на Prince of Persia: паркур, акробатика и древние руины
Похожие игры9 игр, похожих на Fuel: открытый мир и бездорожье
Похожие игры8 игр, похожих на World in Conflict: современные войны и масштабные сражения
Похожие игры7 игр, похожих на The Movies: киностудии, актёры и создание фильмов




VS
Участвуйте в битве!




VS




VS




VS




VS




VS




VS




VS




