В Cronos: The New Dawn главная героиня исследует разрушенные районы будущего, возвращается в прошлое за сущностями погибших людей и сражается с Орфанами — существами, которые способны поглощать тела павших врагов и становиться сильнее.
Поэтому для сходства недостаточно просто мрачной атмосферы и монстров. Ближе всего к Cronos игры, в которых приходится экономить патроны, внимательно исследовать помещения, улучшать оружие, выбирать цели в бою и заранее думать о последствиях каждой встречи.
The Evil Within 2
The Evil Within 2 похожа на Cronos сочетанием исследования, ограниченных ресурсов и перестрелок от третьего лица. Боеприпасов обычно недостаточно для того, чтобы без раздумий уничтожать всех встреченных существ, поэтому приходится осматривать дома и переулки, искать материалы и решать, когда именно вступать в бой.
The Evil Within 2 предоставляет гораздо больше свободы. Некоторые главы разворачиваются в достаточно больших районах, где можно самостоятельно выбирать направление, исследовать дома, выполнять дополнительные задания или обходить противников.
Тем, кому в Cronos понравились исследование разрушенного мира, поиск ресурсов, развитие оружия и сочетание обычной реальности с необъяснимыми событиями.
- ✓Большие районы для исследования
- ✓Ограниченные патроны и лечение
- ✓Создание боеприпасов и других полезных предметов
- ✓Улучшение оружия и способностей героя
- ✓Много необязательных помещений
- ✓Необычные чудовища
- ✓Возможность избегать части столкновений
- −Нет научно-фантастического мира будущего
- −Скрытное прохождение играет большую роль
- −Некоторые главы заметно более открытые
- −По устройству боёв игра дальше от Cronos, чем Dead Space
Resident Evil 2
Resident Evil 2 похожа на Cronos прежде всего тем, насколько дорого может обходиться каждый бой. Патронов ограниченное количество, многие противники выдерживают несколько попаданий, а уничтожать всё живое на пути далеко не всегда выгодно.
В Resident Evil 2 заметно больше загадок, ключей и возвращений в уже посещённые части карты. Игра сильнее сосредоточена на исследовании одного большого комплекса и постепенном открытии его помещений.
Тем, кому в Cronos нравится считать патроны, обследовать каждый угол и возвращаться в знакомые помещения.
- ✓Жёсткая экономия боеприпасов
- ✓Большая связанная локация
- ✓Много закрытых помещений и тайников
- ✓Ограниченный инвентарь
- ✓Постоянные возвращения в старые районы
- ✓Опасные противники даже после нескольких попаданий
- ✓Загадки и исследование окружения
- −Нет научной фантастики
- −Заметно больше загадок
- −Меньше разновидностей огнестрельного оружия
- −Темп прохождения часто медленнее, чем в Cronos
The Callisto Protocol
The Callisto Protocol и Cronos объединяет тяжёлая научно-фантастическая атмосфера. Обе игры показывают одинокого героя среди разрушенных технологических комплексов, заполненных мутировавшими людьми и существами неизвестного происхождения.
В Cronos перестрелки имеют гораздо большее значение, а главная опасность связана с тем, что живые Орфаны могут использовать тела уже уничтоженных существ для усиления.
Тем, кому больше всего понравились мрачная фантастика Cronos, жестокие столкновения с мутантами и исследование разрушенных технологических объектов.
- ✓Очень мрачная научная фантастика
- ✓Тяжёлое ощущение персонажа
- ✓Подробные повреждения противников
- ✓Улучшение оружия
- ✓Использование окружения в боях
- ✓Тесные опасные помещения
- ✓Высокое качество графики и анимаций
- −Очень большой упор на ближний бой
- −Меньше исследования
- −Довольно линейные уровни
- −Разнообразие обычных противников ограничено
Resident Evil 4
Resident Evil 4 и Cronos используют похожий основной принцип боя: камера располагается за плечом, враги активно сокращают расстояние, а игроку приходится выбирать наиболее опасную цель и постоянно следить за количеством патронов.
Resident Evil 4 гораздо быстрее. Леон лучше двигается, может парировать атаки ножом, использовать рукопашные приёмы и одновременно сражаться с большими группами противников.
Тем, кому в Cronos понравились стрельба от третьего лица, улучшение оружия и постоянный выбор между расходом ресурсов сейчас и сохранением их для будущих столкновений.
- ✓Отзывчивая стрельба
- ✓Большой выбор оружия
- ✓Улучшение снаряжения
- ✓Ограниченный инвентарь
- ✓Разные реакции врагов на попадания
- ✓Много разновидностей противников
- ✓Постоянная смена ситуаций
- −Значительно больше боёв
- −Герой намного подвижнее
- −Меньше ощущения беспомощности
- −Нет научно-фантастического мира
- −Вторая половина игры заметно сильнее ориентирована на перестрелки
The Evil Within
Как и Cronos, The Evil Within постоянно заставляет чувствовать нехватку ресурсов. Боеприпасы ограничены, враги опасны, а необдуманная перестрелка способна оставить героя практически без патронов перед следующей серьёзной встречей.
The Evil Within гораздо сильнее опирается на сюрреализм. Место действия может внезапно полностью измениться, а события не всегда подчиняются обычной логике пространства.
Тем, кому в Cronos понравились жестокие монстры, ограниченные ресурсы и ощущение, что практически любое столкновение может закончиться очень плохо.
- ✓Постоянное чувство опасности
- ✓Ограниченные ресурсы
- ✓Очень необычные чудовища
- ✓Ловушки и способы экономить патроны
- ✓Мрачные и жестокие локации
- ✓Улучшение оружия и героя
- ✓Сложные столкновения с крупными противниками
- −Нет научно-фантастического мира
- −Много сюрреалистических сцен
- −Управление ощущается тяжелее современных игр
- −Скрытное прохождение заметно важнее
- −Некоторые участки построены вокруг мгновенно смертельных ловушек
Silent Hill 2
Сходство с Cronos сильнее всего проявляется в атмосфере и построении окружающего мира. Главный герой медленно исследует заброшенные здания, спускается в тёмные помещения и постепенно понимает, что происходящее связано не только с физической угрозой.
Silent Hill 2 гораздо меньше сосредоточена на управлении ресурсами и развитии оружия. Главным здесь остаётся психологическая история Джеймса, исследование города и постепенное раскрытие смысла происходящего.
Тем, кому в Cronos понравились исследование разрушенных мест, странные существа, медленный темп и постепенное раскрытие причин произошедшей катастрофы.
- ✓Очень тяжёлая атмосфера
- ✓Необычный дизайн существ
- ✓Исследование заброшенного города
- ✓Много помещений для изучения
- ✓Постепенное раскрытие истории
- ✓Камера за плечом
- ✓Сильный психологический сюжет
- −Меньше внимания уделено стрельбе
- −Нет развития оружия уровня Cronos
- −Значительно больше загадок
- −Нет научной фантастики
- −Темп прохождения заметно медленнее
Alan Wake II
Alan Wake 2 и Cronos объединяет идея двух слоёв реальности. В Cronos путешественница действует в разрушенном будущем и посещает прошлое, а в Alan Wake 2 события разворачиваются между обычным миром и Тёмной обителью, где пространство может меняться под воздействием написанной истории.
Alan Wake 2 гораздо сильнее ориентирована на повествование и расследование. У Саги есть отдельное пространство для сопоставления улик, а Алан способен менять отдельные элементы окружающей реальности с помощью сюжета создаваемой им истории.
Тем, кому в Cronos интереснее всего были необычная история, переходы между разными вариантами реальности, медленное исследование мрачных мест и попытки понять причины произошедшего.
- ✓Две связанные сюжетные линии
- ✓Постоянное изменение реальности
- ✓Очень мрачная атмосфера
- ✓Ограниченные боеприпасы
- ✓Исследование небольших связанных районов
- ✓Необычные способы борьбы с противниками
- ✓Много деталей окружения, связанных с сюжетом
- −Заметно меньше боёв
- −Большой упор на сюжет
- −Есть продолжительные эпизоды без перестрелок
- −Развитие оружия проще
- −Нет системы, похожей на слияние Орфанов
Dead Space
Камера находится за плечом героя, персонаж не отличается высокой подвижностью, противники выдерживают немало урона, а неправильный расход нескольких магазинов может заметно осложнить дальнейшее прохождение.
Dead Space происходит почти полностью внутри огромного космического корабля, тогда как Cronos показывает разрушенные городские районы, промышленные объекты и разные временные периоды.
Тем, кому в Cronos понравились перестрелки от третьего лица, необходимость экономить ресурсы, медленное исследование опасных помещений и противники, требующие особого подхода.
- ✓Постоянная нехватка боеприпасов
- ✓Мрачная научная фантастика
- ✓Оружие с необычными способами применения
- ✓Улучшение оружия и костюма
- ✓Исследование большой связанной локации
- ✓Необходимость правильно атаковать противников
- ✓Тревожная атмосфера почти на всём протяжении игры
- −Действие почти полностью происходит на космическом корабле
- −Основная особенность боёв связана с расчленением
- −Меньше открытых пространств
- −Нет путешествий между разными эпохами




VS
Участвуйте в битве!




VS




VS




VS




VS




VS



VS




VS




