Террария объединяет сразу несколько направлений. Игрок свободно исследует мир и строит собственную базу, но при этом постоянно движется вперёд: находит новые материалы, создаёт более сильное оружие, открывает опасные области и готовится к следующим боссам. Поэтому в подборку вошли не просто игры со строительством, а проекты, которые повторяют хотя бы значительную часть этой системы развития.
Core Keeper
По устройству развития Core Keeper ближе всего к Terraria среди игр в этой подборке. Здесь постоянно работает знакомая последовательность: исследование мира, добыча новой руды, создание более сильного снаряжения, поиск следующей области и подготовка к очередному боссу. Мир тоже можно значительно изменять под себя. Игрок прокладывает проходы, строит комнаты и производственные участки, размещает рабочие места, занимается выращиванием растений и постепенно превращает найденное убежище в полноценную базу.
Вместо вида сбоку используется вид сверху, а большая часть мира расположена под землёй. Строительство также играет несколько меньшую роль, чем в Terraria: оно важно для обустройства базы, но исследование пещер, сражения и развитие персонажа обычно сильнее двигают прохождение вперёд.
Тем, кому в Terraria больше всего нравятся исследование неизвестных областей, поиск новых ресурсов, постепенное усиление персонажа и боссы, но хочется другой перспективы и более компактного устройства мира.
- ✓Постоянное открытие новых областей
- ✓Большой процедурно создаваемый мир
- ✓Много оружия и снаряжения
- ✓Последовательное развитие через ресурсы и боссов
- ✓Строительство и развитие собственной базы
- ✓Совместная игра до восьми человек
- −Вся игра показана сверху
- −Мир в основном состоит из подземных областей
- −Строительство менее свободное, чем в Terraria
- −Развитие сильно связано с исследованием и сражениями
Necesse
Как и в Terraria, исследование напрямую связано с развитием персонажа. Новые территории дают новые материалы, из них создаётся более сильное снаряжение, а затем игрок отправляется искать ещё более опасных противников и боссов. Есть разные типы оружия, магические предметы, украшения, зелья и множество производственных станций. Мир делится на разные области с собственными существами и ресурсами, а многие особенно ценные предметы приходится получать с сильных противников.
Главное отличие — значительно более глубокая система поселения. В Terraria неигровые персонажи в основном заселяют построенные комнаты и предлагают свои услуги. В Necesse жители могут работать, производить ресурсы и выполнять часть повседневных задач без постоянного участия игрока.
Тем, кому нравится развитие персонажа и боссы Terraria, но хочется, чтобы построенная база постепенно превращалась в живое поселение с работающими жителями.
- ✓Бесконечный процедурно создаваемый мир
- ✓Исследование подземелий и разных областей
- ✓Много оружия и снаряжения
- ✓Боссы и постепенное развитие персонажа
- ✓Строительство полноценного поселения
- ✓Жители могут самостоятельно выполнять работу
- ✓Совместное прохождение
- −Используется вид сверху
- −Управление поселением занимает заметную часть игры
- −Меньше внимания свободному декоративному строительству
- −Некоторые системы сложнее, чем в Terraria
Starbound
Основные действия практически те же, что и в Terraria: можно разрушать окружающий мир, собирать материалы, создавать оружие и инструменты, строить дома и исследовать подземные области. Даже визуально игры близки: двумерный вид сбоку, пиксельная графика и мир, состоящий из блоков.
Terraria строится вокруг одного мира с последовательным открытием всё более сложных этапов. В Starbound главным становится путешествие по большому количеству разных планет.
Тем, кому хочется почти такую же двумерную песочницу со строительством и добычей ресурсов, но вместо одного мира интересно исследовать множество планет.
- ✓Двумерный разрушаемый мир
- ✓Большое количество разных планет
- ✓Добыча ресурсов и создание предметов
- ✓Свободное строительство
- ✓Исследование подземелий и поселений
- ✓Космический корабль и путешествия между мирами
- ✓Совместная игра
- −Развитие через боссов слабее, чем в Terraria
- −Вместо одного цельного мира используется множество планет
- −Исследование важнее последовательного прохождения
- −Некоторые планеты со временем могут казаться похожими друг на друга
Valheim
Главное сходство с Terraria находится не во внешнем виде, а в самой структуре прохождения. Сначала игрок осваивает относительно безопасную область, добывает доступные там материалы и создаёт подходящее снаряжение. Затем приходится победить босса и отправиться в следующий, более опасный край мира. Там находятся новые ресурсы, необходимые для очередного уровня оружия и брони. Такая последовательность повторяется на протяжении значительной части игры и очень напоминает развитие Terraria. Строительство тоже занимает важное место: можно возводить небольшие дома, укреплённые базы, мастерские и крупные поселения.
Valheim полностью трёхмерная и значительно сильнее ориентирована на путешествия по большому открытому миру. Здесь приходится плавать между островами, готовить еду, следить за полезными эффектами и заранее готовиться к длительным походам. Само строительство основано не на блоках, а на соединении отдельных конструктивных элементов.
Тем, кому в Terraria нравится последовательное открытие новых областей и развитие через боссов, но хочется перенести этот принцип в большой трёхмерный мир.
- ✓Последовательное развитие через разные области
- ✓Крупные боссы
- ✓Новые ресурсы открывают новые уровни снаряжения
- ✓Большой процедурно создаваемый мир
- ✓Глубокая система строительства
- ✓Морские путешествия
- ✓Совместное прохождение
- −Полностью трёхмерная игра
- −Походы требуют большей подготовки
- −Развитие в начале идёт медленнее
- −Потеря снаряжения после смерти может создавать дополнительные трудности
Crea
Crea использует практически ту же основу: двумерный мир с видом сбоку, исследование, добыча материалов, создание предметов, строительство и постоянные сражения.
Crea заметно сильнее опирается на ролевую систему. Здесь есть отдельное развитие навыков и талантов, поэтому усиление персонажа зависит не только от найденного оружия и брони. При этом по количеству содержимого, разнообразию противников и масштабу мира игра заметно уступает Terraria.
Тем, кому хочется ещё одну классическую двумерную песочницу в духе Terraria, но с более заметным развитием навыков персонажа.
- ✓Двумерные процедурно создаваемые миры
- ✓Добыча ресурсов и создание предметов
- ✓Строительство
- ✓Большое количество создаваемого снаряжения
- ✓Развитие навыков и талантов
- ✓Поддержка пользовательских модификаций
- ✓Совместное прохождение
- −Значительно меньше содержимого, чем в Terraria
- −Мир и противники менее разнообразны
- −Развитие навыков сложнее привычной системы Terraria
- −Русский язык официально не поддерживается
Dig or Die
Как и Terraria, Dig or Die представляет собой двумерный мир с видом сбоку, который можно раскапывать и перестраивать. Игрок ищет руду, уничтожает противников и боссов, а полученные материалы использует для создания более качественных предметов. Исследование постепенно уводит всё дальше от первоначальной базы, где встречаются новые ресурсы и более опасные существа.
Главная особенность Dig or Die — защита базы. В Terraria нападения являются отдельными событиями, а здесь подготовка к ночным атакам составляет одну из основных частей прохождения. Строить также приходится с учётом физики. Плохо закреплённая конструкция может разрушиться, а вода способна затопить неудачно расположенную базу.
Тем, кому нравятся двумерное исследование, копание и развитие Terraria, но хочется, чтобы построенная база имела практическое оборонительное значение.
- ✓Двумерный разрушаемый мир
- ✓Быстрая добыча ресурсов
- ✓Создание нового оборудования
- ✓Боссы и постепенное усиление
- ✓Строительство оборонительной базы
- ✓Автоматические орудия и другие средства защиты
- ✓Физика конструкций и воды
- −Большой упор на защиту базы
- −Свободное декоративное строительство ограничено
- −Ночные нападения повторяются регулярно
- −Строения могут разрушаться из-за неправильной конструкции
- −Мир и количество предметов заметно меньше, чем в Terraria




VS
Участвуйте в битве!




VS




VS




VS




VS




VS




