Frostpunk переносит игроков в мир, переживший катастрофическое похолодание. Последние выжившие строят город вокруг огромного генератора, который защищает их от смертельного мороза. Чтобы поселение продолжало существовать, приходится добывать уголь, обеспечивать людей продовольствием, строить жильё, развивать промышленность и принимать законы. Каждое решение может обернуться недовольством жителей, болезнями или гибелью целых семей.
Главная особенность Frostpunk — сочетание градостроительной стратегии с постоянной борьбой за выживание. Здесь недостаточно просто построить эффективно работающий город. Нужно готовиться к новым холодам, предотвращать кризисы и решать, насколько далеко можно зайти ради спасения общества. Иногда приходится выбирать между благополучием отдельных людей с рейтингом телевизоров lg и будущим всего поселения.
Ixion
IXION - один из наиболее близких аналогов Frostpunk по устройству игрового процесса. Вместо города вокруг генератора здесь развивается космическая станция, разделённая на отдельные сектора. Каждый из них имеет ограниченную площадь, поэтому размещение зданий, организация производства и распределение ресурсов требуют тщательного планирования.
IXION переносит действие в космос и добавляет исследование звёздных систем, добычу ресурсов на других небесных телах и управление несколькими секторами станции. Значительную роль играют логистика и техническое обслуживание корабля.
Тем, кому во Frostpunk нравилось одновременно развивать поселение, следить за потребностями жителей, преодолевать постоянные кризисы и продвигаться по напряжённому сюжету о выживании человечества.
- ✓Выживание последних представителей человечества
- ✓Строительство космической станции
- ✓Ограниченное пространство для зданий
- ✓Разделение станции на сектора
- ✓Управление населением
- ✓Распределение рабочих
- ✓Нехватка ресурсов
- ✓Исследование космоса
- ✓Сюжетные события и трудные решения
- ✓Постоянная угроза катастрофы
- ✓Мрачная атмосфера
- ✓Развитие технологий
- −Нет привычного строительства города под открытым небом
- −Меньше общественных законов
- −Большое значение имеет логистика между секторами
- −Постоянный контроль технического состояния станции
- −Ошибки в развитии могут привести к нехватке жизненно важных ресурсов
- −Сюжетная кампания ограничивает разнообразие повторных прохождений
They Are Billions
Обе игры заставляют строить поселение в мире, где окружающая среда представляет постоянную смертельную опасность. Необходимо развивать производство, обеспечивать население, исследовать технологии и заранее готовиться к надвигающейся катастрофе.
В They Are Billions основное внимание уделено военной обороне. Вместо морозов и социальных кризисов главной угрозой становятся полчища зомби. Здесь нужно строить стены и башни, создавать армию и контролировать подступы к поселению.
Тем, кому во Frostpunk особенно нравились подготовка к катастрофам, строительство под давлением обстоятельств и ощущение, что одна ошибка может уничтожить всё поселение.
- ✓Строительство поселения после катастрофы
- ✓Развитие промышленности и экономики
- ✓Постоянная угроза уничтожения колонии
- ✓Огромные орды заражённых
- ✓Строительство стен и оборонительных башен
- ✓Создание и управление армией
- ✓Исследование технологий
- ✓Расширение территории
- ✓Нехватка ресурсов
- ✓Сложные стратегические решения
- ✓Возможность ставить игру на паузу
- ✓Высокая сложность
- −Основное внимание уделено сражениям
- −Нет развитой системы законов
- −Моральные решения практически отсутствуют
- −Нет управления настроением отдельных жителей
- −Даже небольшая ошибка в обороне может уничтожить колонию
- −Для успешного прохождения необходимо уделять много внимания военной стратегии
Flotsam
Как и во Frostpunk, выживание зависит от способности превратить ограниченные ресурсы в работающую систему обеспечения населения. Нужно организовать добычу материалов, производство продовольствия, водоснабжение и строительство новых помещений.
Flotsam заметно спокойнее и красочнее Frostpunk. Вместо заснеженного города здесь яркое плавучее поселение, которое можно перемещать между различными районами океана. Игра больше сосредоточена на сборе мусора, переработке материалов, развитии производства и исследовании затопленного мира.
Тем, кому во Frostpunk нравилось постепенно превращать небольшое поселение в самостоятельный город, организовывать производство и обеспечивать выживших необходимыми ресурсами, но хочется менее мрачной атмосферы.
- ✓Строительство плавучего города
- ✓Постапокалиптический мир
- ✓Сбор и переработка мусора
- ✓Ограниченные ресурсы
- ✓Производство продовольствия
- ✓Получение пресной воды
- ✓Управление жителями
- ✓Развитие производственных цепочек
- ✓Исследование затопленных территорий
- ✓Спасение новых выживших
- ✓Перемещение поселения по океану
- ✓Красочная графика
- −Значительно спокойнее Frostpunk
- −Нет постоянной угрозы экстремального холода
- −Меньше тяжёлых моральных решений
- −Нет сложной системы законов
- −Основной упор сделан на строительство и производство
- −Меньше драматического напряжения
Last Train Home
Главное сходство с Frostpunk заключается в управлении людьми, оказавшимися в экстремальных условиях. Ресурсов постоянно не хватает, а решения командира влияют на здоровье, настроение и выживание подчинённых.
Last Train Home - прежде всего тактическая стратегия с управлением отрядом. Вместо строительства города игрок развивает бронепоезд, распределяет обязанности солдат и участвует в сражениях в реальном времени.
Тем, кому во Frostpunk нравились суровая атмосфера, ответственность за людей, управление ограниченными запасами и решения, от которых зависит жизнь подчинённых.
- ✓Выживание в суровых зимних условиях
- ✓Управление группой людей
- ✓Исторический сюжет
- ✓Путешествие через Сибирь
- ✓Нехватка продовольствия и топлива
- ✓Поддержание морального состояния
- ✓Лечение раненых
- ✓Распределение обязанностей
- ✓Улучшение бронепоезда
- ✓Поиск ресурсов
- ✓Трудные решения
- ✓Тактические сражения
- −Нет строительства полноценного города
- −Большую часть игры занимают военные операции
- −Необходимо управлять отдельными солдатами
- −Развитие базы ограничено бронепоездом
- −Сюжет развивается по определённому маршруту
- −Основной упор сделан на тактику и управление отрядом
The Crust
The Crust напоминает Frostpunk необходимостью строить поселение в среде, непригодной для человеческой жизни. Каждая производственная цепочка должна работать исправно, а нехватка энергии, материалов или продовольствия способна нарушить развитие колонии.
The Crust гораздо сильнее сосредоточена на промышленности и автоматизации. Игрок проектирует производственные линии, размещает конвейеры, организует перевозку материалов и выполняет торговые контракты.
Тем, кому во Frostpunk больше всего нравились строительство промышленных районов, организация добычи ресурсов, развитие технологий и управление сложной экономикой поселения.
- ✓Строительство лунной колонии
- ✓Выживание в космосе
- ✓Добыча полезных ископаемых
- ✓Развитие промышленности
- ✓Автоматизация производства
- ✓Конвейеры и транспортные системы
- ✓Строительство под поверхностью Луны
- ✓Управление колонистами
- ✓Исследование технологий
- ✓Энергоснабжение предприятий
- ✓Торговля с Землёй
- ✓Сюжетная кампания с несколькими концовками
- −Основной упор сделан на промышленность
- −Много внимания требуется уделять производственным цепочкам
- −Меньше постоянного давления на выживание населения
- −Моральные дилеммы не так важны, как во Frostpunk
- −Развитие колонии связано с торговлей и выполнением контрактов
- −Автоматизация значительно усложняет управление производством
Dark Moon
Dark Moon использует одну из центральных идей Frostpunk: природное явление становится главной угрозой существованию людей. Только вместо смертельного холода выжившие пытаются спастись от разрушительного солнечного света.
В Dark Moon поселение не стоит на одном месте. Передвижная база постоянно путешествует по поверхности Луны, а игрок должен выбирать маршрут, исследовать новые территории и успевать покидать опасные участки.
Тем, кому во Frostpunk нравились постоянная угроза природной катастрофы, нехватка времени, суровые условия и необходимость принимать решения ради спасения группы людей.
- ✓Выживание на Луне
- ✓Смертельно опасный солнечный свет
- ✓Передвижная база
- ✓Ограниченное пространство для строительства
- ✓Постоянная необходимость двигаться
- ✓Сбор ресурсов
- ✓Исследование лунной поверхности
- ✓Управление экипажем
- ✓Спасение других выживших
- ✓Развитие технологий
- ✓Моральные решения
- ✓Мрачная научно-фантастическая атмосфера
- −Нет строительства большого города
- −Базу необходимо постоянно перемещать
- −Меньше возможностей для свободного планирования поселения
- −Важную роль играет исследование маршрута
- −Отличается от Frostpunk по темпу и устройству экономики
DarkSwitch
DarkSwitch напоминает Frostpunk сочетанием градостроительства, выживания и постоянной внешней угрозы. Город существует благодаря жизненно важному источнику защиты: во Frostpunk это тепло генератора, а здесь свет и огонь, сдерживающие опасный туман.
В DarkSwitch используется вертикальное строительство. Вместо расширения по заснеженной равнине город развивается на стволе и ветвях огромного дерева.
Тем, кому во Frostpunk нравились необычная архитектура города, ограниченное пространство, мрачная атмосфера, борьба с опасной окружающей средой и трудные решения.
- ✓Строительство города на огромном дереве
- ✓Вертикальное размещение зданий
- ✓Ограниченное пространство
- ✓Опасный туман
- ✓Свет и огонь как средства защиты
- ✓Управление жителями
- ✓Развитие производства
- ✓Нехватка ресурсов
- ✓Исследование окружающего мира
- ✓Оборонительные сооружения
- ✓Моральные решения
- ✓Мрачная атмосфера
- −Необычная система вертикального строительства
- −Необходимость соединять разные уровни города
- −Большое значение имеет защита от тумана
- −Присутствуют сражения с опасными существами
- −Фантастический мир заметно отличается от Frostpunk
- −Управление транспортными связями между постройками требует внимания
The Pale Beyond
The Pale Beyond особенно близка к Frostpunk своей атмосферой. В обеих играх небольшая группа людей оказывается посреди смертельно опасной ледяной пустоши, где недостаток тепла и продовольствия может привести к гибели.
В The Pale Beyond отсутствует полноценное градостроительство. Вместо возведения домов и заводов игрок занимается руководством экспедицией, общением с персонажами и распределением припасов.
Тем, кому во Frostpunk больше всего нравились тяжёлая атмосфера, борьба с холодом, моральные дилеммы и ответственность за жизни людей, а строительство города было второстепенным.
- ✓Выживание в ледяной пустоши
- ✓Полярная экспедиция
- ✓Нехватка продовольствия и топлива
- ✓Защита людей от холода
- ✓Управление командой
- ✓Отношения между персонажами
- ✓Поддержание доверия экипажа
- ✓Моральные дилеммы
- ✓Решения с серьёзными последствиями
- ✓Разветвлённое повествование
- ✓Мрачная атмосфера
- ✓Разные исходы истории
- −Нет строительства города
- −Отсутствует полноценная промышленная экономика
- −Основное внимание уделено сюжету
- −Много диалогов и текстовых событий
- −Меньше свободы развития поселения
- −Игровой процесс построен вокруг управления экспедицией
Ещё материалы раздела
Похожие игры8 игр, похожих на Hogwarts Legacy: магия, открытый мир и приключения
Похожие игры8 игр, похожих на Codename Panzers: танковые сражения и стратегии о Второй мировой войне
Похожие игры8 игр, похожих на Солдаты Анархии: постапокалипсис и тактика
Похожие игры5 игр, похожих на Dark Messiah of Might and Magic: магия и жестокие сражения




VS
Участвуйте в битве!




VS



VS




VS




VS



VS




VS




VS




