«Солдаты Анархии» (Soldiers of Anarchy) — тактическая стратегия 2002 года, действие которой разворачивается после глобальной катастрофы. Смертельный вирус уничтожил большую часть человечества, а оставшиеся в живых люди оказались предоставлены сами себе. Группа военных, десять лет скрывавшихся в подземном бункере, выходит на поверхность и обнаруживает мир, в котором больше не действуют прежние законы.
Игроку предстоит управлять небольшим отрядом выживших, исследовать разрушенные территории, сражаться с вооружёнными группировками и постепенно превращать плохо оснащённых бойцов в серьёзную военную силу. По мере прохождения можно находить новое оружие, снаряжение и транспорт, включая бронетехнику. При этом каждый боец имеет значение, а неудачная операция способна обернуться серьёзными потерями.
Shadow Company: Left for Dead
Обе стратегии предлагают управлять отдельными бойцами в реальном времени, самостоятельно выбирать позиции и координировать действия небольшого подразделения.
Shadow Company посвящена операциям наёмников, а не выживанию человечества после глобальной катастрофы. Вместо исследования разрушенного мира игрок участвует в военных заданиях, связанных с конфликтами и деятельностью частных вооружённых организаций.
Тем, кому в "Солдатах Анархии" больше всего нравилось управлять отдельными солдатами, тщательно готовиться к операциям и проводить небольшие, но сложные тактические сражения в реальном времени.
- ✓Управление небольшим отрядом наёмников
- ✓Тактические сражения в реальном времени
- ✓Трёхмерные карты
- ✓Свободное управление камерой
- ✓Индивидуальные характеристики бойцов
- ✓Подбор оружия и снаряжения
- ✓Разнообразные боевые задания
- ✓Использование укрытий и особенностей местности
- ✓Необходимость координировать действия солдат
- ✓Высокая цена тактических ошибок
- −Нет постапокалиптического мира
- −Основное действие связано с военными операциями
- −Управление несколькими бойцами бывает неудобным
- −Камера требует привыкания
- −Устаревшая графика и интерфейс
- −Игра может оказаться сложной для современных игроков
The Fall: Last Days of Gaia
В обеих играх небольшая группа вооружённых людей путешествует по разрушенным территориям, сталкивается с враждебными группировками и постепенно улучшает своё снаряжение. Во время боёв необходимо следить за положением отдельных участников отряда, выбирать цели и использовать доступное оружие.
The Fall значительно ближе к ролевым играм. Большую часть прохождения занимают общение с персонажами, получение заданий, развитие навыков и исследование населённых пунктов.
Тем, кого в "Солдатах Анархии" привлекала прежде всего атмосфера постапокалипсиса, поиск снаряжения, путешествия по разрушенным территориям и постепенное усиление собственного отряда.
- ✓Постапокалиптический мир
- ✓Разрушенные города и поселения
- ✓Управление группой выживших
- ✓Сражения в реальном времени
- ✓Тактическая пауза
- ✓Развитие характеристик и навыков
- ✓Поиск оружия и снаряжения
- ✓Обширные территории для исследования
- ✓Различные группировки
- ✓Диалоги и сюжетные задания
- ✓Возможность самостоятельно выбирать способы прохождения
- −Значительно больше ролевых элементов
- −Много диалогов и заданий
- −Меньше внимания военной технике
- −Сражения не являются единственным занятием
- −Устаревшая графика
- −Возможны технические проблемы
- −Темп прохождения заметно медленнее
Мародёр
В обеих играх важно учитывать вооружение противников, использовать укрытия и грамотно выбирать момент для атаки. Огнестрельное оружие представляет серьёзную опасность, поэтому бездумное наступление часто приводит к поражению.
"Мародёр" представляет собой более линейную сюжетную игру с выраженными ролевыми элементами. Здесь нет такого же свободного управления крупным отрядом военных и разнообразной боевой техникой, как в "Солдатах Анархии".
Тем, кому нравились мрачная атмосфера мира без законов, опасные перестрелки, поиск оружия и необходимость продумывать каждое вооружённое столкновение.
- ✓Атмосфера разрушенного государства
- ✓Борьба за выживание
- ✓Реалистичные перестрелки
- ✓Тактическая пауза
- ✓Подробная система вооружения
- ✓Различные виды огнестрельного оружия
- ✓Необходимость учитывать боеприпасы
- ✓Поиск полезного снаряжения
- ✓Использование укрытий
- ✓Мрачный сюжет
- ✓Опасные вооружённые противники
- −Более линейное прохождение
- −Меньше свободы управления отрядом
- −Нет масштабных операций с бронетехникой
- −Основное внимание уделяется сюжету
- −Мрачная и жестокая атмосфера
- −Высокая сложность перестрелок
- −Встречаются ошибки и технические недоработки
Desert Law
В обеих играх игрок командует ограниченными силами и постепенно получает доступ к более серьёзному вооружению. Большое значение имеет правильное применение техники, поскольку отдельная машина способна существенно изменить ход сражения.
Desert Law гораздо сильнее сосредоточена на автомобильных сражениях. Вооружённые машины здесь играют основную роль, а само действие напоминает постапокалиптический боевик о противостоянии банд в пустошах.
Тем, кому нравились постапокалиптические пейзажи, вооружённая техника и тактические бои без необходимости строить базы и собирать огромные армии.
- ✓Постапокалиптическая Америка
- ✓Пустоши и разрушенные поселения
- ✓Тактические сражения в реальном времени
- ✓Управление небольшим отрядом
- ✓Вооружённые автомобили
- ✓Различные виды транспорта
- ✓Сражения с бандитскими группировками
- ✓Отсутствие строительства базы
- ✓Разнообразные боевые задания
- ✓Постепенное усиление отряда
- ✓Сюжет о мести и выживании
- −Основной упор сделан на транспорт
- −Меньше возможностей для управления пехотой
- −Нет полноценного трёхмерного окружения
- −Меньше разнообразия военной техники
- −Более ограниченные тактические возможности
- −Линейная последовательность заданий
Jagged Alliance 2
В обеих играх успех зависит от правильного подбора снаряжения, размещения солдат и грамотного использования местности. Приходится учитывать дальность стрельбы, наличие укрытий и возможности каждого участника отряда.
Главное различие заключается в боевой системе. В Jagged Alliance 2 сражения проходят в пошаговом режиме, тогда как "Солдаты Анархии" предлагают управлять боем в реальном времени.
Тем, кому особенно нравились индивидуальные бойцы, поиск оружия, подготовка к операциям и необходимость продумывать каждое сражение, но не принципиально наличие боёв в реальном времени.
- ✓Управление отрядом наёмников
- ✓Индивидуальные характеристики бойцов
- ✓Развитие навыков персонажей
- ✓Большой выбор оружия
- ✓Подробная система снаряжения
- ✓Тактические сражения
- ✓Различные способы выполнения заданий
- ✓Захват городов и военных объектов
- ✓Управление освобождёнными территориями
- ✓Поиск оружия и боеприпасов
- ✓Высокая цена потери бойцов
- ✓Нелинейное прохождение
- −Пошаговая боевая система
- −Нет постапокалиптического мира
- −Отсутствует полноценное управление бронетехникой
- −Много внимания уделяется стратегической карте
- −Необходимо следить за финансами и наймом бойцов
- −Сложная система управления снаряжением
- −Устаревшая графика и интерфейс
Joint Task Force
Здесь также необходимо внимательно следить за действиями отдельных подразделений, использовать преимущества местности и выбирать подходящий состав сил для выполнения задачи. Обе игры делают упор на непосредственное управление войсками, а не на строительство огромных баз. Игроку приходится использовать имеющиеся ресурсы и тщательно координировать действия бойцов и боевых машин.
Joint Task Force посвящена современным военным конфликтам, поэтому здесь нет разрушенного после катастрофы мира, борьбы за выживание и поиска сохранившихся ресурсов старой цивилизации.
Тем, кому в "Солдатах Анархии" больше всего нравились военные операции, управление танками и вертолётами, совместное применение пехоты и техники, а также тактические сражения в реальном времени.
- ✓Сражения в реальном времени
- ✓Современная военная техника
- ✓Управление пехотой
- ✓Танки и бронемашины
- ✓Боевые вертолёты
- ✓Артиллерийская поддержка
- ✓Разведывательные подразделения
- ✓Совместное использование разных родов войск
- ✓Разнообразные боевые задания
- ✓Развитие опытных командиров
- ✓Разрушаемые объекты
- ✓Различные погодные условия
- ✓Отсутствие традиционного строительства базы
- −Нет постапокалиптической атмосферы
- −Действие посвящено современным конфликтам
- −Меньше внимания отдельным солдатам
- −Нет полноценного поиска снаряжения в разрушенном мире
- −Более масштабные военные операции
- −Меньше свободы между заданиями
- −Устаревшая графика
7,62 High Calibre
В обеих играх успех зависит от правильного использования оружия, грамотного размещения солдат и своевременного выполнения приказов. Приходится следить за боеприпасами, выбирать подходящие позиции и избегать ненужных потерь.
7.62: High Calibre намного глубже прорабатывает обращение с огнестрельным оружием. Здесь важно учитывать не только характеристики винтовок и пистолетов, но и время на прицеливание, перезарядку, смену положения и выполнение других действий.
Тем, кому в "Солдатах Анархии" нравилось управление отдельными бойцами, большое количество оружия, подготовка к сражениям и необходимость тщательно продумывать действия каждого солдата.
- ✓Управление отрядом наёмников
- ✓Сражения в реальном времени
- ✓Гибкая тактическая пауза
- ✓Более 150 образцов огнестрельного оружия
- ✓Различные виды боеприпасов
- ✓Модификация вооружения
- ✓Подробная система снаряжения
- ✓Индивидуальные характеристики бойцов
- ✓Наём дополнительных солдат
- ✓Исследование территорий
- ✓Разные способы выполнения заданий
- ✓Нелинейный сюжет
- ✓Несколько вариантов концовки
- −Нет постапокалиптического мира
- −Практически отсутствует управление боевой техникой
- −Сложная система перестрелок
- −Необходимо учитывать множество характеристик оружия
- −Высокая сложность освоения
- −Неудобный для новичков интерфейс
- −Возможны технические ошибки
- −Некоторые сражения требуют длительной подготовки
Jagged Alliance 3
Игрок руководит ограниченным числом бойцов, самостоятельно подбирает вооружение и старается сохранить опытных солдат на протяжении длительной кампании. Важную роль играют правильный выбор позиций, использование укрытий, разведка и подготовка к сражениям. Встреча с превосходящими силами противника требует грамотного планирования, поскольку открытое наступление далеко не всегда оказывается лучшим решением.
Jagged Alliance 3 использует пошаговую боевую систему. Игрок получает возможность обдумывать действия без необходимости постоянно реагировать на происходящее в реальном времени.
Тем, кто хочет получить современную тактическую стратегию с подробным управлением наёмниками, разнообразными заданиями, развитием бойцов и возможностью самостоятельно планировать освобождение целой страны.
- ✓Управление небольшим отрядом
- ✓Большой выбор наёмников
- ✓Уникальные характеристики персонажей
- ✓Развитие навыков бойцов
- ✓Разнообразное огнестрельное оружие
- ✓Модификация снаряжения
- ✓Подробная система прицеливания
- ✓Использование укрытий
- ✓Разрушаемое окружение
- ✓Захват и оборона территорий
- ✓Разведка вражеских позиций
- ✓Нелинейная кампания
- ✓Дополнительные задания
- ✓Совместное прохождение
- −Пошаговые сражения вместо боёв в реальном времени
- −Нет постапокалиптической атмосферы
- −Отсутствует полноценное управление бронетехникой
- −Много внимания уделяется развитию наёмников
- −Необходимо управлять территориями и финансами
- −Сражения могут занимать продолжительное время
- −Масштаб кампании значительно больше
Ещё материалы раздела
Похожие игры9 игр, похожих на Санитары подземелий: постапокалипсис и чёрный юмор
Похожие игры8 игр, похожих на Codename Panzers: танковые сражения и стратегии о Второй мировой войне
Похожие игры5 игр, похожих на Dark Messiah of Might and Magic: магия и жестокие сражения
Похожие игры5 игр, похожих на Company of Heroes: тактические сражения и отряды




VS
Участвуйте в битве!



VS




VS




VS




VS




VS




VS




VS




