Dark Messiah of Might and Magic запомнилась необычной для своего времени боевой системой, в которой мечи, магия и окружающие предметы одинаково важны. Главный герой Сарет отправляется в опасное путешествие по миру Асхан, сражается с орками, нежитью и другими противниками, осваивает заклинания и постепенно раскрывает тайну своего происхождения.
Особенно выделяется свобода действий во время сражений. Врагов можно сбрасывать с обрывов, сталкивать в огонь, насаживать на шипы, замораживать или отбрасывать телекинезом. Даже обычный пинок становится полноценным боевым приёмом, а практически каждая встреча с противниками позволяет экспериментировать с оружием, магией и окружением.
Arx Fatalis
Arx Fatalis создана студией Arkane, которая впоследствии разработала Dark Messiah of Might and Magic. Родство двух игр заметно в подходе к устройству мира и свободе действий. Здесь можно использовать мечи и луки, применять магию, действовать скрытно, взаимодействовать с предметами и находить необычные решения возникающих проблем.
Arx Fatalis значительно ближе к классическим ролевым играм. Здесь гораздо больше внимания уделено исследованию, разговорам с персонажами, поиску предметов, решению головоломок и развитию навыков. Сражения происходят медленнее, а знаменитой системы пинков и зрелищных физических столкновений из Dark Messiah здесь нет.
Тем, кому в Dark Messiah нравились не только бои, но и возможность экспериментировать с магией, исследовать опасные места, находить тайники и самостоятельно выбирать способы прохождения.
- ✓Вид от первого лица
- ✓Мрачное фэнтези
- ✓Исследование подземного мира
- ✓Сражения на мечах
- ✓Луки и другое оружие
- ✓Магия с рисованием рун
- ✓Взаимодействие с предметами
- ✓Скрытное прохождение
- ✓Развитие навыков персонажа
- ✓Нелинейное прохождение
- ✓Головоломки
- ✓Секреты и тайники
- −Боевая система заметно медленнее
- −Нет знаменитых пинков из Dark Messiah
- −Меньше зрелищных физических взаимодействий
- −Устаревшая графика и управление
- −Много времени уходит на исследование
- −Некоторые головоломки требуют внимательности
The Adventures of Sir Kicksalot
Это наиболее прямое подражание боевой системе Dark Messiah из всей подборки. Можно пинать противников, сталкивать их в пропасти, сбрасывать с лестниц, насаживать на шипы, поджигать и поражать электричеством.
The Adventures of Sir Kicksalot значительно меньше по масштабу и не пытается воспроизвести серьёзную историю Dark Messiah. Вместо эпического фэнтезийного приключения здесь намеренно абсурдный сюжет, комичные ситуации и небольшие уровни, построенные вокруг боевых возможностей. Визуальное оформление и общая подача также гораздо проще.
Тем, кто больше всего скучает по возможности пнуть орка в пропасть, столкнуть противника на шипы, бросить в него бочку или придумать особенно изобретательный способ победы. Из всей подборки именно эта игра наиболее последовательно воспроизводит характерные боевые приёмы Dark Messiah.
- ✓Вид от первого лица
- ✓Пинки и отбрасывание врагов
- ✓Столкновения противников с препятствиями
- ✓Шипы и опасные ловушки
- ✓Мечи и другое оружие
- ✓Разоружение противников
- ✓Захваты и броски
- ✓Магия огня и льда
- ✓Телекинез
- ✓Управление разумом врагов
- ✓Взаимодействие с предметами
- ✓Скрытное прохождение
- ✓Разнообразные способы убийства врагов
- ✓Юмор и необычные ситуации
- −Небольшой масштаб приключения
- −Более простая графика
- −Юмористический сюжет вместо серьёзного фэнтези
- −Меньше ролевых возможностей
- −Нет столь же масштабной истории
- −Заметно более скромная постановка
Elderborn
Главное сходство с Dark Messiah заключается в жестоком ближнем бою от первого лица. Противников можно рубить различным холодным оружием, отражать их удары, уворачиваться от атак и отбрасывать ударами ногой.
Elderborn гораздо сильнее сосредоточена на мастерстве ближнего боя. Здесь нет полноценной системы магии, а свобода использования окружающего мира уступает Dark Messiah. Сражения чаще требуют запоминать движения противников, вовремя уклоняться и выбирать подходящий момент для удара.
Тем, кому в Dark Messiah нравились жестокие схватки на мечах, ощущение силы ударов, сражения с несколькими противниками и необходимость осваивать различные виды холодного оружия.
- ✓Вид от первого лица
- ✓Жестокие сражения
- ✓Разнообразное холодное оружие
- ✓Пинки во время боя
- ✓Отражение ударов
- ✓Уклонения
- ✓Развитие боевых навыков
- ✓Сильные противники
- ✓Мрачное фэнтези
- ✓Кровавые добивания
- ✓Исследование древних руин
- ✓Тяжёлая музыка
- ✓Высокая сложность сражений
- −Практически нет магии
- −Меньше взаимодействия с окружением
- −Сражения требуют точного расчёта времени
- −Меньше способов прохождения
- −Сюжет играет второстепенную роль
- −Некоторые противники требуют нескольких попыток
- −Меньше разнообразия за пределами сражений
Fatekeeper
Fatekeeper напоминает Dark Messiah прежде всего сражениями от первого лица, в которых можно сочетать мечи и магию. Игрок способен сражаться в ближнем бою, применять заклинания и менять тактику в зависимости от противника.
Fatekeeper гораздо больше внимания уделяет ролевой системе, характеристикам, снаряжению и построению собственного стиля боя. Исследование также играет более значительную роль, а развитие персонажа заметно глубже.
Тем, кто хочет современную игру от первого лица с красивыми фэнтезийными локациями, сражениями на мечах, разнообразными заклинаниями и возможностью самостоятельно развивать боевые способности персонажа.
- ✓Вид от первого лица
- ✓Современная графика
- ✓Мрачное фэнтези
- ✓Сражения на мечах
- ✓Боевые заклинания
- ✓Сочетание оружия и магии
- ✓Развитие характеристик
- ✓Различные стили боя
- ✓Поиск оружия и доспехов
- ✓Магические реликвии
- ✓Исследование руин и подземелий
- ✓Тайники и секреты
- ✓Разнообразные противники
- ✓Атмосферный игровой мир
- −Игра находится в раннем доступе
- −Сюжетная кампания пока не завершена
- −Не все задуманные возможности доступны
- −Меньше физических взаимодействий, чем в Dark Messiah
- −Более выраженная ролевая составляющая
- −Высокие системные требования
Monomyth
Monomyth объединяет исследование от первого лица, ближний бой, магию и взаимодействие с окружением. Подземелья наполнены предметами, механизмами и препятствиями, которые требуют внимательности и позволяют применять разные подходы к решению задач.
Monomyth гораздо ближе к старым ролевым играм, особенно Arx Fatalis и Ultima Underworld. Здесь больше нелинейного исследования, головоломок, взаимодействия с предметами и развития персонажа. Сражения менее зрелищные, а физика боя не построена вокруг постоянного отбрасывания врагов и использования смертельных ловушек.
Тем, кто в Dark Messiah любил внимательно исследовать уровни, искать спрятанные помещения, изучать магию, использовать предметы и самостоятельно находить решения различных задач, а не только участвовать в сражениях.
- ✓Вид от первого лица
- ✓Мрачное фэнтези
- ✓Огромные подземелья
- ✓Нелинейное исследование
- ✓Сражения холодным оружием
- ✓Магия
- ✓Взаимодействие с предметами
- ✓Головоломки
- ✓Скрытые проходы
- ✓Тайники и секреты
- ✓Развитие персонажа
- ✓Различные способы прохождения
- ✓Исследование древних руин
- ✓Атмосфера классических ролевых игр
- −Игра находится в раннем доступе
- −Полная версия ещё не завершена
- −Медленный темп исследования
- −Боевая система менее зрелищная
- −Меньше физических взаимодействий в сражениях
- −Много головоломок и поиска путей
- −Некоторые системы продолжают дорабатываться
Ещё материалы раздела
Похожие игры5 игр, похожих на Company of Heroes: тактические сражения и отряды
Похожие игры5 игр, похожих на Spore: эволюция существ и развитие цивилизаций
Похожие игры8 игр, похожих на Зельду: приключения, подземелья и исследование мира




VS
Участвуйте в битве!




VS




VS




VS




VS




