Civilization строится вокруг простой идеи: начать с небольшого поселения и постепенно превратить его в державу, способную пережить тысячи лет истории. Но внутри этой формулы есть сразу несколько важных частей. Одним игрокам нравится развивать города и открывать технологии, другим вести дипломатию и конкурировать за территории, а третьим наблюдать, как небольшое государство превращается в мировую империю.
Мы выбрали восемь пошаговых 4X-стратегий, которые развивают разные стороны этой формулы. Здесь есть как почти прямые альтернативы Цивилизации, так и более компактные игры, в которых целая партия занимает гораздо меньше времени.
Humankind
Из всех игр подборки Humankind ближе всего к привычной формуле Цивилизации. Мир разделён на гексы, города расширяются за счёт районов, развитие связано с технологиями и эпохами, а соседние государства одновременно могут быть торговыми партнёрами, союзниками и будущими противниками.
В Civilization выбранная на старте нация сохраняется до конца партии. Humankind позволяет при переходе между эпохами принимать новую культуру и комбинировать её особенности с предыдущими. За одну игру государство может несколько раз полностью поменять историческую основу.
Тем, кто хочет получить максимально знакомую после Civilization историческую 4X-стратегию, но с другим устройством культур, территорий и сражений.
- ✓Развитие от древности до современности
- ✓Города и отдельные районы
- ✓Большое дерево технологий
- ✓Исследование гексовой карты
- ✓Дипломатия и торговля
- ✓Тактические сражения армий
- ✓Смена культур между эпохами
- ✓Разные способы развития государства
- −Смена культур может разрушать ощущение единой нации
- −Некоторые системы сложнее привычных механик Civilization
- −Территории устроены иначе, чем классическое расширение городских границ
- −Баланс разных стратегий развития не всегда одинаков
Old World
Игрок открывает неизвестные территории, выбирает места для новых городов, улучшает клетки, развивает технологии, строит чудеса, заключает соглашения и собирает армии.
Old World охватывает только древнюю историю. Здесь нет перехода от копейщиков к танкам и космическим технологиям.
Тем, кому в Civilization нравится строительство империи, но хочется больше политики, событий, сложных решений и значимости конкретных правителей.
- ✓Развитие городов
- ✓Ограниченная система приказов
- ✓Династии и наследники
- ✓Влиятельные семьи
- ✓Политические события
- ✓Дипломатия
- ✓Тактическое использование армии
- ✓Важность каждого решения
- −Только античная эпоха
- −Нет привычного развития до современности
- −Много персонажей и текстовых событий
- −Первые партии сложнее, чем в Civilization
Ara: History Untold
Как и Civilization, Ara начинается с небольшой молодой державы. Игрок исследует карту, занимает новые земли, строит города, открывает технологии, развивает культуру, ведёт дипломатические переговоры и создаёт армии.
Ara намного сильнее погружается в производство. Ресурс зачастую недостаточно просто получить: из сырья создаются товары, которые затем используются в других зданиях, снабжении населения или дальнейших производственных цепочках.
Тем, кому в Civilization особенно нравятся экономика, развитие городов и оптимизация производства, но стандартной системы ресурсов уже кажется мало.
- ✓Историческое развитие государства
- ✓Большие города
- ✓Производственные цепочки
- ✓Много ресурсов и товаров
- ✓Технологическое развитие
- ✓Дипломатия
- ✓Одновременное разрешение ходов
- ✓Несколько способов увеличить престиж державы
- −Значительно больше экономического микроменеджмента
- −Производственные цепочки требуют привыкания
- −Управление крупной державой сложнее
- −Меньше ощущения классической настольной простоты Civilization
Millennia
Здесь особенно хорошо узнаётся принцип Цивилизации "ещё один ход". Игрок начинает с небольшой территории, исследует окружающий мир, основывает новые поселения, улучшает землю, развивает технологии и постепенно переходит между историческими эпохами.
Главная особенность Millennia - эпохи не обязаны следовать одной исторической последовательности. Действия государств могут привести мир в альтернативную или кризисную эпоху с другими технологиями, правилами и событиями.
Тем, кому в Civilization больше всего нравится наблюдать за развитием человечества через эпохи и хочется сильнее влиять на то, каким станет следующий исторический период.
- ✓Десять тысяч лет истории
- ✓Необычная система эпох
- ✓Альтернативные исторические пути
- ✓Развитие регионов
- ✓Производство товаров
- ✓Исследование технологий
- ✓Специализация государства
- ✓Разные пути к победе
- −Интерфейс выглядит проще, чем у крупных конкурентов
- −Экономика местами требует много ручного управления
- −Некоторые механики неочевидны в первые часы
- −Визуально игра заметно скромнее Civilization и Humankind
Endless Legend
На глобальном уровне Endless Legend легко узнаётся после Civilization. Карта состоит из гексов, города используют окружающие территории, технологии постепенно открывают новые здания и войска, а государства конкурируют за землю, ресурсы и влияние.
Фракции Endless Legend намного сильнее отличаются друг от друга. Они не просто получают несколько уникальных бонусов и юнитов: некоторые используют совершенно необычную экономику, особые правила дипломатии или собственный способ расширения государства.
Тем, кому нравится структура Civilization, но вместо реальной истории хочется фэнтези, необычных народов и значительно более асимметричных цивилизаций.
- ✓Гексовая глобальная карта
- ✓Развитие городов
- ✓Очень разные фракции
- ✓Исследование технологий
- ✓Герои
- ✓Квесты
- ✓Тактические сражения
- ✓Необычный фэнтезийный мир
- −Нет реальных исторических цивилизаций
- −Тактические битвы заметно отличаются от Civilization
- −Много дополнительных RPG-механик
Galactic Civilizations IV
Это одна из наиболее прямых попыток перенести классическую формулу Civilization в космос. Игра остаётся пошаговой: империя исследует неизвестную карту, расширяет границы, развивает науку, строит поселения, занимается дипломатией и участвует в войнах.
Вместо городов и континентов здесь планеты, звёздные системы и межзвёздные корабли. Масштаб намного больше, а устройство империи сильнее завязано на колонизацию многочисленных миров.
Тем, кому хочется почти той же пошаговой 4X-структуры, что и в Civilization, но с исследованием галактики, колониями и космическими флотами.
- ✓Пошаговая 4X
- ✓Огромные галактики
- ✓Исследование космоса
- ✓Колонизация планет
- ✓Дерево технологий
- ✓Дипломатия
- ✓Настройка цивилизации
- ✓Конструктор космических кораблей
- −Намного больше масштаб империи
- −Нет развития через земные исторические эпохи
- −Управление поздней империей может становиться громоздким
- −Космический сеттинг сильно меняет атмосферу
The Battle of Polytopia
Несмотря на минималистичный внешний вид, внутри есть практически весь базовый набор 4X. Нужно исследовать неизвестную территорию, расширять империю, улучшать города, добывать ресурсы, открывать технологии, создавать войска и взаимодействовать с соседними племенами.
Все системы заметно компактнее. Технологическое дерево меньше, экономика проще, дипломатия ограниченнее, а развитие цивилизации не растягивается через тысячелетия реальной истории.
Тем, кому нравится Civilization, но хочется похожую пошаговую стратегию для коротких партий без десятков взаимосвязанных систем.
- ✓Очень простые правила
- ✓Пошаговая глобальная карта
- ✓Развитие городов
- ✓Исследование технологий
- ✓Разные племена
- ✓Дипломатия
- ✓Быстрые партии
- ✓Мультиплеер
- −Значительно проще Civilization
- −Небольшое технологическое дерево
- −Меньше дипломатических возможностей
- −Нет полноценного исторического развития
Hexarchy
Основа остаётся классической для Civilization: гексовая карта, города, технологии, ресурсы, чудеса, армии и расширение территории. Разные цивилизации имеют собственные особенности, а победы можно добиваться за счёт правильного сочетания экономики и военной силы.
Технологии, здания, войска и другие действия представлены картами. Поэтому каждый ход зависит не только от накопленных ресурсов и положения государства, но и от доступной руки.
Тем, кто любит Civilization и настольные или карточные стратегии, но хочет гораздо более короткие партии с минимумом позднего микроменеджмента.
- ✓Гексовая карта
- ✓Строительство городов
- ✓Улучшение территорий
- ✓Система технологий
- ✓Карточная механика
- ✓Торговля ресурсами
- ✓Тактические войны
- ✓Быстрые партии
- −Карточная система сильно меняет привычную формулу
- −Масштаб меньше, чем в Civilization
- −Меньше ощущения постепенного развития через тысячелетия
- −Случайный набор карт влияет на доступные действия




VS
Участвуйте в битве!




VS




VS




VS




VS




VS




VS




VS




