Большая часть Hollow Knight строится вокруг самостоятельного исследования огромного связного мира: герой находит новые способности, открывает ранее недоступные проходы, возвращается в старые области, ищет секреты и постепенно собирает историю Халлоунеста по отдельным деталям.
Поэтому в подборку вошли игры, которые сохраняют именно это сочетание исследования, постепенно раскрывающейся карты, точного управления, сложных противников и сильной атмосферы. Некоторые больше похожи на Hollow Knight устройством мира, другие боями или общей подачей.
Nine Sols
Здесь есть большой связный мир с отдельными областями, секретные проходы, новые способности, персонажи, улучшения и сильные противники, которые требуют изучать их атаки.
Nine Sols намного сильнее завязана на своевременном отражении ударов. В Hollow Knight обычно можно строить бой вокруг движения, прыжков и рывков, тогда как здесь приходится постоянно вступать с противником в прямой контакт и точно выбирать момент защиты.
Тем, кому в Hollow Knight особенно нравились сложные бои с врагами.
- ✓Большой связный мир с секретами
- ✓Очень сложные и запоминающиеся главные противники
- ✓Точная боевая система с отражением атак
- ✓Новые способности постепенно открывают ранее недоступные области
- ✓Красивые рисованные локации
- ✓Интересный мир на стыке восточной мифологии и фантастических технологий
- −Отражение атак играет гораздо большую роль, чем в Hollow Knight
- −Некоторые противники требуют очень точного соблюдения времени
- −Сюжет подаётся заметно прямее
- −Сражения временами важнее исследования
Ori and the Will of the Wisps
Will of the Wisps строится вокруг той же очень приятной схемы исследования: игрок замечает недоступный проход, позже получает новую способность и возвращается, чтобы открыть новую часть карты или найти спрятанное улучшение. Есть и похожая система настройки героя. В Hollow Knight используются амулеты, а здесь осколки, которые усиливают отдельные способности и позволяют немного менять стиль прохождения.
Ori гораздо сильнее сосредоточена на движении. Прыжки, рывки, полёты, отталкивания от предметов и стремительные побеги здесь занимают не меньше времени, чем сражения.
Тем, кому нравилось исследовать Халлоунест и открывать новые возможности передвижения, но хочется ещё более быстрых и разнообразных перемещений по миру.
- ✓Огромный красивый мир с разными областями
- ✓Очень плавное и точное управление
- ✓Много способностей для перемещения
- ✓Возвращение в старые места после получения новых возможностей
- ✓Система осколков для настройки героя
- ✓Крупные противники и дополнительные испытания
- −Сражения обычно проще, чем в Hollow Knight
- −Акробатике уделено больше внимания, чем боям
- −История подаётся более прямо
- −Общая атмосфера значительно менее мрачная
Blasphemous II
По устройству мира Blasphemous 2 очень близка к Hollow Knight. Есть большая связная карта, закрытые сначала пути, скрытые комнаты, необязательные области, дополнительные персонажи и сложные главные противники. Похож и подход к атмосфере. История мира не объясняется одной длинной сценой: многое приходится собирать из описаний предметов, разговоров, образов и окружающих деталей.
Blasphemous 2 значительно жестче визуально. Мир построен вокруг религиозных образов, телесных превращений, мучений и гротеска. Управление героем ощущается тяжелее, а сражения сильнее зависят от выбора оружия и последовательностей ударов.
Тем, кому в Hollow Knight особенно нравились мрачное разрушенное королевство, скрытая история мира, исследование и сложные боссы.
- ✓Большая нелинейная карта
- ✓Мрачный и необычный мир
- ✓Много секретов и скрытых областей
- ✓Несколько видов оружия
- ✓Сложные главные противники
- ✓История, которую приходится собирать по отдельным деталям
- −Значительно больше жестоких и неприятных образов
- −Герой ощущается тяжелее и медленнее
- −Акробатика проще, чем в Hollow Knight
- −Продолжает события первой Blasphemous
Ender Lilies: Quietus of the Knights
Это одна из самых близких к Hollow Knight игр по общему настроению. Герой путешествует по уже погибшему королевству, встречает немногочисленных выживших, сражается с его бывшими жителями и постепенно выясняет, что стало причиной катастрофы. Карта также постепенно раскрывается благодаря новым возможностям. После побед над определёнными противниками появляются способности, позволяющие проходить через ранее недоступные места.
Система боя построена вокруг призыва духов. Вместо одного основного оружия Лили может сочетать способности разных очищенных противников.
Тем, кому больше всего запомнились одиночество, разрушенное королевство и печальная атмосфера Hollow Knight, а также нравится собирать разные способности и менять стиль боя.
- ✓Мрачное погибшее королевство
- ✓Очень сильная печальная атмосфера
- ✓Много способностей побеждённых противников
- ✓Исследование старых областей после получения новых возможностей
- ✓Реликвии для настройки героя
- ✓Красивые рисованные локации и музыка
- −Устройство карты проще, чем в Hollow Knight
- −Боевая система заметно отличается
- −Некоторые области состоят из довольно похожих помещений
- −Темп прохождения временами медленнее
Haiku, the Robot
Из всей подборки Haiku сильнее остальных напоминает саму структуру Hollow Knight. Маленький герой исследует погибающий мир, встречает странных персонажей, покупает улучшения, открывает карту, сражается в ближнем бою и получает способности для доступа к новым местам.
Haiku намного компактнее и проще. Мир меньше, противники обычно легче, а общая продолжительность заметно ниже.
Тем, кому нужна именно знакомая формула Hollow Knight в более компактной и менее требовательной игре.
- ✓Большой связный механический мир
- ✓Свободное исследование
- ✓Система микросхем напоминает амулеты
- ✓Новые способности открывают дополнительные пути
- ✓Много секретов
- ✓Похожие по устройству сражения и развитие героя
- −Игра значительно короче Hollow Knight
- −Мир меньше и проще
- −Главные противники обычно легче
- −Пиксельная графика может понравиться не всем
Mio: Memories in Orbit
MIO сохраняет почти все основные элементы, за которые любят Hollow Knight. Есть большой связный мир, самостоятельное исследование, новые способности движения, возвращение в старые районы, сложные противники и история погибающего места, которую приходится постепенно восстанавливать.
MIO делает больший упор на точное передвижение. Многие способности нужны не только для открытия проходов, но и для сложных последовательностей прыжков, полётов и захватов. Кроме того, вместо насекомых, древних храмов и подземных пещер здесь роботы, механизмы и огромный умирающий космический корабль.
Тем, кто уже прошёл Hollow Knight и хочет похожее современное приключение с большим взаимосвязанным миром, красивой рисованной графикой, сложными сражениями и большим количеством возможностей передвижения.
- ✓Огромный связный мир
- ✓Много способов передвижения
- ✓Возвращение в старые области с новыми способностями
- ✓Секреты и короткие пути
- ✓Пятнадцать крупных главных противников
- ✓Необычная рисованная научная фантастика
- ✓Гибкая настройка способностей героя
- −Больше сложных участков с точными прыжками
- −Научно-фантастическая атмосфера сильно отличается от Hollow Knight
- −Некоторые испытания требуют хорошего владения движением
- −Игра сильнее сосредоточена на подвижности героя




VS
Участвуйте в битве!




VS




VS




VS




VS




VS




