Одной из её главных особенностей Титан Квест стало само путешествие: герой проходит через Древнюю Грецию, Египет, Восток и другие земли, встречает существ из разных мифологий, исследует гробницы, пещеры и храмы и постепенно превращается из обычного воина в истребителя богов и чудовищ.
Не менее важна система развития персонажа. Вместо заранее выбранного класса Titan Quest позволяет взять два мастерства и самостоятельно определить стиль героя. Одни сочетания подходят для ближнего боя, другие строятся вокруг магии, призываемых существ или дальних атак.
Grim Dawn
Grim Dawn — ближайший родственник Titan Quest не только по жанру. Обе игры строятся вокруг исследования больших областей, уничтожения многочисленных групп противников, поиска редкого снаряжения и постепенного развития героя. Главное сходство находится в системе мастерств. Сначала персонаж выбирает одно направление развития, а позднее может добавить второе. Их сочетание образует полноценный класс. Поэтому, как и в Titan Quest, даже одно и то же мастерство можно использовать совершенно по-разному в зависимости от выбранной пары.
Вместо яркого путешествия по античному миру Grim Dawn предлагает мрачное разрушенное фэнтези с огнестрельным оружием, культистами, мутантами и потусторонними существами.
Тем, кому в Titan Quest больше всего нравились сочетание двух мастерств, поиск снаряжения, исследование больших локаций и возможность самостоятельно придумывать развитие персонажа.
- ✓Сочетание двух мастерств
- ✓Огромное количество вариантов развития персонажа
- ✓Много редкого и легендарного снаряжения
- ✓Большие области для исследования
- ✓Скрытые места и необязательные боссы
- ✓Развитая система дополнительных усилений
- ✓Долгое одиночное прохождение
- ✓Несколько крупных дополнений
- −Мир намного мрачнее Titan Quest
- −Систем развития заметно больше
- −Характеристики и сопротивления сначала могут показаться перегруженными
- −Для высокой сложности приходится внимательнее собирать персонажа
Torchlight II
Основной игровой цикл очень близок к Titan Quest. Игрок путешествует между крупными областями, уничтожает большие группы противников, выполняет задания, спускается в подземелья и постоянно меняет найденное оружие и броню на более сильные. На выбор предлагаются четыре класса с отдельными направлениями развития. Способности постепенно усиливаются, а экипировка позволяет дополнительно менять характеристики героя. В игре также много случайно создаваемых подземелий и дополнительного содержимого.
Torchlight II намного ярче и проще. Мир выглядит почти мультяшным, развитие героя легче понять, а большинство сражений проходит быстрее. Ещё одна заметная особенность - питомец. Он помогает в бою, носит предметы и может самостоятельно отправляться в город продавать ненужные вещи.
Тем, кому нравится основной игровой процесс Titan Quest, но хочется более лёгкой, быстрой и понятной игры без большого количества сложных систем.
- ✓Четыре разных класса
- ✓Понятное развитие персонажа
- ✓Много оружия и брони
- ✓Большие открытые области
- ✓Случайные подземелья
- ✓Питомец помогает собирать добычу
- ✓Совместное прохождение
- ✓Большое количество пользовательских модификаций
- −Мир заметно более мультяшный
- −Система классов проще Titan Quest
- −Кампания короче
- −Некоторые механики уже ощущаются устаревшими
Sacred 2 Remaster
Sacred 2 особенно хорошо подходит тем, кому в Titan Quest нравилось путешествовать по миру, а не просто проходить отдельные подземелья. Анкария представляет собой огромную связанную территорию. На пути встречаются города, леса, пустыни, джунгли, острова, подземелья и множество небольших поселений. Игрок может надолго уйти от основного сюжета и заниматься побочными заданиями или просто исследовать карту. На выбор доступно семь персонажей, а мир заполнен тысячами видов оружия и брони и более чем пятью сотнями заданий. Герои также могут использовать ездовых животных.
Titan Quest ведёт игрока по относительно последовательному маршруту через страны и главы, тогда как Sacred 2 гораздо свободнее. Уже сравнительно рано можно отклониться от основной дороги и отправиться исследовать огромную карту. Развитие персонажа устроено иначе: вместо сочетания двух мастерств здесь выбирается готовый герой со своими способностями.
Тем, кому в Titan Quest больше всего нравились исследование мира, длинное приключение, множество побочных дорог и постоянный поиск нового снаряжения.
- ✓Огромный открытый мир
- ✓Семь игровых персонажей
- ✓Очень много оружия и брони
- ✓Более пятисот заданий
- ✓Множество необязательных областей
- ✓Разнообразные природные зоны
- ✓Ездовые животные
- ✓Долгое прохождение
- −Управление и интерфейс заметно устарели
- −Большой мир иногда приходится долго пересекать
- −Многие побочные задания довольно простые
- −Развитие героя устроено иначе, чем система двух мастерств Titan Quest
Diablo II: Resurrected
Titan Quest во многом использовала формулу, прославившую Diablo II. Обе игры построены вокруг последовательного прохождения крупных областей, уничтожения многочисленных противников, поиска случайного снаряжения, развития навыков и сражений с крупными боссами. Здесь также постоянно возникает желание заменить уже хорошую вещь ещё более редкой. Уникальные предметы, комплекты экипировки и рунические слова позволяют строить развитие героя вокруг найденного снаряжения. Современная версия сохраняет классическую основу Diablo II, но значительно обновляет графику.
Классы в Diablo II заранее определены. Нельзя взять, например, способности некроманта и совместить их с навыками паладина так же свободно, как два мастерства в Titan Quest. Мир значительно мрачнее, а отдельные локации сильнее отделены друг от друга.
Тем, кому хочется увидеть одну из главных игр, сформировавших жанр, и получить знакомое сочетание исследования, развития героя и охоты за редкими предметами.
- ✓Семь классических классов
- ✓Очень ценное редкое снаряжение
- ✓Уникальные предметы и комплекты
- ✓Рунические слова
- ✓Запоминающиеся боссы
- ✓Несколько уровней сложности
- ✓Большая свобода внутри каждого класса
- ✓Современная переработанная графика
- −Нет системы сочетания двух мастерств
- −Некоторые механики сохранились почти без изменений с оригинала
- −Развитие персонажа менее прощает неудачное распределение очков
- −Темп боя медленнее многих современных игр
Last Epoch
Как и Titan Quest, Last Epoch строится вокруг продолжительного развития одного персонажа, многочисленных противников, случайного снаряжения и постоянного поиска сочетаний навыков. Игрок начинает одним из пяти основных классов, а затем выбирает специализацию. Всего существует пятнадцать специализаций. При этом практически каждый используемый навык имеет собственное дерево развития, позволяющее заметно менять его свойства. Официальное описание игры указывает более 120 деревьев навыков.
В Titan Quest класс получается из сочетания двух равноправных мастерств. Last Epoch сначала закрепляет героя за одним основным классом, после чего предлагает выбрать более узкую специализацию. Зато отдельные способности здесь изменяются гораздо сильнее. Один и тот же навык можно перестроить под совершенно разные способы применения.
Тем, кому больше всего нравится экспериментировать с развитием героя, но хочется современной и более понятной системы, чем в Path of Exile.
- ✓Пять основных классов
- ✓Пятнадцать специализаций
- ✓Собственное дерево развития у навыков
- ✓Очень много вариантов развития героя
- ✓Гибкое улучшение предметов
- ✓Удобная фильтрация найденного снаряжения
- ✓Путешествия между разными эпохами
- ✓Можно самостоятельно экспериментировать с персонажем
- −Нет прямого сочетания двух классов
- −История подана скромнее, чем устройство развития героя
- −Некоторые поздние занятия постепенно начинают повторяться
- −Для самых сложных испытаний требуется хорошо продуманное развитие
Sacred
Sacred вышла ещё до Titan Quest и относится к той же волне классических изометрических ролевых игр. Здесь приходится уничтожать большие группы противников, улучшать способности и постоянно сравнивать найденные мечи, доспехи и другие предметы. Главное сходство с Titan Quest — ощущение большого путешествия. Вместо бесконечного перехода между отдельными подземельями игрок исследует Анкарию с городами, полями, лесами, пустынями и множеством скрытых уголков.
Мир Sacred гораздо свободнее. В Titan Quest продвижение в основном следует за сюжетом от одной крупной области к следующей, тогда как в Анкарии можно надолго забыть про основное задание и просто отправиться в другую сторону. Вместо мастерств используются готовые персонажи с собственными наборами способностей.
Тем, кому в Titan Quest нравилась не только прокачка, но и само путешествие по огромному фэнтезийному миру.
- ✓Огромная карта
- ✓Свободное исследование
- ✓Необычные игровые персонажи
- ✓Множество побочных заданий
- ✓Большое количество снаряжения
- ✓Скрытые места
- ✓Разнообразные области
- ✓Очень продолжительное прохождение
- −Игра сильно устарела технически
- −Управление требует привыкания
- −Некоторые поездки по миру занимают много времени
- −Многие задания построены по простым схемам
- −Нет системы сочетания двух мастерств
Path of Exile 2
Основа хорошо знакома поклонникам Titan Quest: вид сверху, большие группы врагов, редкие предметы, развитие способностей, крупные боссы и постепенное превращение героя в значительно более сильного персонажа. Особенно много внимания уделяется построению собственного способа игры. Навыки задаются камнями умений, а дополнительные камни позволяют менять их свойства. Большое дерево пассивных навыков дополнительно определяет характеристики персонажа.
Path of Exile 2 требует намного больше непосредственного участия в сражениях. Важны перекаты, выбор позиции, своевременное уклонение от атак и сочетание нескольких способностей. Особенно заметно это на боссах: многие их атаки недостаточно просто выдержать за счёт характеристик персонажа — нужно следить за действиями противника и вовремя реагировать.
Тем, кому в Titan Quest нравилось придумывать развитие персонажа, но теперь хочется более сложных сражений, современных боссов и значительно большего количества возможностей для настройки героя.
- ✓Глубокое развитие персонажа
- ✓Много навыков
- ✓Большое дерево пассивных усилений
- ✓Огромное количество предметов
- ✓Требовательные боссы
- ✓Важность уклонений и выбора позиции
- ✓Красивые и разнообразные области
- ✓Множество способов построить персонажа
- −Игра находится в раннем доступе
- −Системы и баланс продолжают меняться
- −Развитие героя заметно сложнее Titan Quest
- −Ошибки при развитии персонажа ощущаются сильнее
- −Боссы требуют больше ручного управления
- −Для понимания некоторых механик приходится отдельно разбираться в их работе




VS
Участвуйте в битве!




VS




VS




VS




VS




VS




VS




