Majesty: The Fantasy Kingdom Sim отличается от большинства стратегий тем, что король не может просто выделить героя и приказать ему атаковать нужного противника. Воины, маги, разбойники и другие искатели приключений сами решают, куда идти и чем заниматься, а игрок влияет на них при помощи наград, заклинаний и развития королевства.
Именно поэтому найти полноценную замену Majesty непросто. Одни игры почти дословно повторяют систему автономных героев и денежных наград, другие переносят непрямое управление в подземелье или делают основной упор на развитие города. Ниже собраны проекты, которые повторяют разные стороны Majesty.
Lessaria: Fantasy Kingdom Sim
Это наиболее прямое современное продолжение основной идеи Majesty. Игрок остаётся правителем, который занимается экономикой и развитием государства, тогда как герои принимают многие решения самостоятельно.
Lessaria не пытается полностью копировать старую игру. Здесь появились отряды героев и собственная боевая система, а многие механики сделаны с расчётом на современную RTS.
Тем, кому в Majesty прежде всего нравились самостоятельные герои, строительство фэнтезийного королевства и необходимость управлять армией не прямыми приказами, а через экономику и общие решения.
- ✓Непрямое управление героями
- ✓Развитие собственного фэнтезийного королевства
- ✓Герои действуют самостоятельно
- ✓Разные классы персонажей
- ✓Кампания и режим песочницы
- ✓Современная реализация идей Majesty
- −Некоторые механики заметно отличаются от классической Majesty
- −Система отрядов делает сражения более похожими на современную RTS
- −Масштаб и баланс экономики ощущаются иначе, чем в оригинальной серии
Crown of Greed
Именно денежная мотивация делает Crown of Greed особенно близкой к Majesty. Нельзя просто выбрать нужного героя и отправить его уничтожать логово монстров. Вместо этого задача правителя сделать так, чтобы кто-нибудь захотел заняться проблемой самостоятельно.
Crown of Greed сильнее подчёркивает саму идею непослушного населения и экономики, основанной на золоте. Визуально и по устройству мира это самостоятельная игра, а не попытка буквально воспроизвести карты и здания Majesty.
Тем, кому больше всего запомнилась система флагов и денежных наград в Majesty, когда даже сильного героя нельзя было заставить рисковать жизнью без весомой причины.
- ✓Нельзя напрямую командовать героями
- ✓Награды за выполнение задач
- ✓Деньги используются как средство управления
- ✓Строительство и развитие королевства
- ✓Самостоятельное поведение подданных
- ✓Игра официально вдохновлена Majesty
- −Герои могут вести себя не так, как рассчитывает игрок
- −Большая часть стратегии завязана на правильном использовании экономики
- −Это самостоятельная интерпретация механик Majesty, а не продолжение серии
Crownbound: Fantasy Kingdom Sim
Структура очень напоминает Majesty: есть правитель, королевство и независимые герои, которые не превращаются в бездумных RTS-бойцов. Игрок может назначать награды за убийство монстров, исследование и защиту территории, но окончательное решение остаётся за самими героями.
Crownbound значительно компактнее и проще по масштабу. Здесь меньше ощущения большой классической стратегии, зато основная механика Majesty воспроизводится практически напрямую.
Тем, кто ищет небольшую современную стратегию непосредственно про самостоятельных героев, награды и строительство фэнтезийного королевства.
- ✓Полностью непрямое управление героями
- ✓Награды за убийство и исследование
- ✓Герои разных классов
- ✓Персонажи получают уровни и снаряжение
- ✓Строительство и улучшение королевства
- ✓Хорошо узнаваемая формула Majesty
- −Игра заметно меньше по масштабу
- −Поведение героев намеренно непредсказуемо
- −Количество систем и контента скромнее, чем в крупных стратегиях
Gold Gold Adventure Gold
Как и в Majesty, экономика города напрямую связана с героями. Они приходят в поселение, пользуются построенной инфраструктурой, становятся сильнее и выполняют задания, а деньги фактически связывают между собой управление государством и боевую часть.
Gold Gold Adventure Gold сильнее смешивает идеи Majesty с градостроем, симулятором бога и управлением поселением. Здесь есть собственный огромный питомец-божество, которого можно развивать и использовать вместе с магией.
Тем, кому в Majesty нравилось наблюдать, как герои живут внутри построенного города, тратят заработанное золото и постепенно становятся сильнее.
- ✓Строительство фэнтезийного города
- ✓Наём самостоятельных героев
- ✓Задания для героев
- ✓Героям требуется золото
- ✓Магазины, таверны и гильдии
- ✓Развитие персонажей и получение новой экипировки
- −Больше элементов градостроительного симулятора
- −Визуальный стиль сильно отличается от Majesty
Driftland: The Magic Revival
Принцип управления очень близок к Majesty: вместо постоянного микроконтроля отдельных персонажей нужно воздействовать на мир сверху и обозначать, чего государству необходимо добиться.
Driftland значительно ближе к классической RTS и 4X. Здесь важнее территория, ресурсы, расширение империи и противостояние другим государствам, а отдельные герои не обладают настолько выраженной индивидуальностью, как персонажи Majesty.
Тем, кому нравится непрямое управление Majesty, но хочется более масштабной стратегии с исследованием мира, развитием территории и войнами между целыми государствами.
- ✓Общие цели вместо прямого управления каждым юнитом
- ✓Развитие государства
- ✓Экономика и ресурсы
- ✓Исследование процедурно создаваемого мира
- ✓Магия и летающие острова
- −Герои менее индивидуальны
- −Больше черт обычной RTS и 4X
- −Нет такого же акцента на личной жизни и экономике отдельных героев
Dungeon Village
Самое заметное сходство - взаимоотношения между поселением и героями. В Majesty герои зарабатывают деньги и затем возвращают их в экономику государства через магазины и другие здания. Dungeon Village строится вокруг похожего цикла: чем лучше город обслуживает героев, тем больше возможностей получает само поселение.
Это значительно более спокойный и компактный симулятор. Здесь нет масштабных сражений в реальном времени и такого уровня опасности для королевства, как в Majesty.
Тем, кому в Majesty интереснее всего было не уничтожение врагов, а наблюдение за развитием героев и создание города, в который они возвращаются между приключениями.
- ✓Самостоятельные герои
- ✓Развитие небольшого фэнтезийного города
- ✓Магазины и экономика вокруг героев
- ✓Подземелья и задания
- ✓Развитие характеристик персонажей
- ✓Спокойный темп
- −Намного меньше стратегических сражений
- −Упрощённое управление городом
- −Пиксельная мобильная стилистика
- −Нет полноценной системы флагов-наград Majesty
Dungeon Keeper 2
Dungeon Keeper 2 и Majesty объединяет сама философия непрямого управления. Игрок не воспринимает каждого подчинённого как обычного RTS-солдата, а строит инфраструктуру и пытается добиться нужного поведения через устройство базы, деньги и потребности существ.
Вместо фэнтезийного королевства здесь строится подземная база злодея, а привычные герои выступают противниками. Кроме того, Dungeon Keeper сильнее сосредоточена на проектировании самого подземелья: комнатах, ловушках и обороне от вторжений.
Тем, кому в Majesty нравилось не столько командование героями, сколько ощущение живого поселения, жители которого обладают собственным поведением и требуют правильной инфраструктуры.
- ✓Самостоятельные существа
- ✓Непрямое управление
- ✓Строительство собственного подземелья
- ✓Разные требования у существ
- ✓Экономика и добыча золота
- ✓Ловушки и оборона базы
- −Игрок находится на стороне зла
- −Нет системы фэнтезийных героев в стиле Majesty
- −Большой упор на строительство подземелья
- −Игра вышла в 1999 году и визуально сильно устарела
War for the Overworld
Как и Majesty, War for the Overworld основана на управлении живой системой, а не только на перемещении армии по карте. Подчинённые существуют внутри созданной игроком инфраструктуры, а эффективность подземелья зависит от грамотного строительства и удовлетворения потребностей его обитателей.
War for the Overworld гораздо ближе к Dungeon Keeper, чем непосредственно к Majesty. Игрок строит комнаты под землёй, занимается ловушками и обороной, а вторгающиеся герои выступают врагами.
Тем, кому в Majesty нравится наблюдать за автономными подчинёнными и строить для них работающую инфраструктуру, но хочется более современную игру в стиле Dungeon Keeper.
- ✓Автономные обитатели подземелья
- ✓Развитая система строительства
- ✓Экономика и управление базой
- ✓Большое количество комнат, заклинаний и ловушек
- ✓Кампания, сценарии и другие режимы
- ✓Редактор карт и поддержка пользовательского контента
- −Это прежде всего наследник Dungeon Keeper
- −Нет автономных героев в стиле Majesty
- −Игрок управляет подземным царством, а не королевством
- −Строительство и оборона базы занимают значительно более важное место
Ещё материалы раздела
Похожие игры9 игр, похожих на The Settlers: поселения, производство и логистика
Похожие игры8 игр, похожих на The Saboteur: диверсии и борьба с оккупантами
Похожие игры6 игр, похожих на Ghost of Tsushima: самураи, открытые миры и сражения на мечах
Похожие игры12 игр, похожих на Stardew Valley: от фермы до собственной семьи




VS
Участвуйте в битве!




VS




VS




VS




VS




VS




VS




VS




