В классических частях The Settlers город существует не только в виде цифр и меню: лесоруб действительно рубит дерево, носильщик забирает брёвна, ресурс отправляется дальше по производственной цепочке, а эффективность всего поселения зависит от дорог, расположения зданий и доступности рабочих.
Поэтому самые близкие альтернативы The Settlers — это не обязательно самые сложные градостроительные стратегии. Важнее, чтобы поселение ощущалось работающим механизмом.
Pioneers of Pagonia
Это одна из наиболее прямых современных альтернатив The Settlers. В поселении одновременно могут жить тысячи жителей, ресурсы физически перемещаются между зданиями, а экономика состоит из большого количества взаимосвязанных товаров и производств.
Pioneers of Pagonia значительно сильнее сосредоточена на самом поселении и экономике. Полноценной классической войны между армиями, характерной для некоторых частей The Settlers, здесь нет: противники и опасности существуют, но военная составляющая устроена иначе.
Тем, кто больше всего любит в The Settlers наблюдать за жизнью поселения, строить производственные цепочки, искать проблемы в логистике и видеть, как сотни жителей самостоятельно поддерживают созданную систему.
- ✓Тысячи одновременно работающих поселенцев
- ✓Полностью визуализированное движение товаров
- ✓Большое количество ресурсов и производственных цепочек
- ✓Расширение и исследование территории
- ✓Дороги и логистика имеют реальное значение
- ✓Кооперативное строительство
- ✓Современная графика при знакомой формуле
- −Военная часть слабее, чем в The Settlers III и IV
- −Нет классического прямого управления армией
- −Некоторые процессы сильно автоматизированы
- −Темп в основном спокойный
Widelands
Дороги делятся на участки, по ним ходят носильщики, товары хранятся в конкретных местах, а неправильное устройство транспортной сети способно затормозить всю экономику. Как и в классических Settlers, игрок в основном задаёт структуру системы, а жители уже самостоятельно выполняют необходимые задачи.
Widelands - открытый бесплатный проект, а не крупная коммерческая стратегия. Поэтому графика и интерфейс выглядят значительно скромнее современных игр. При этом сама экономическая модель достаточно глубокая и продолжает развиваться.
Тем, кто ищет прежде всего новую The Settlers II и готов пожертвовать современной графикой ради очень похожего устройства экономики.
- ✓Система дорог и носильщиков
- ✓Физическое перемещение каждого товара
- ✓Производственные цепочки
- ✓Склады и распределение ресурсов
- ✓Несколько народов с разными экономиками
- ✓Захват и расширение территории
- ✓Полностью бесплатная игра
- −Устаревшая по современным меркам графика
- −Интерфейс требует привыкания
- −Меньше визуального масштаба, чем в современных градостроителях
- −В первую очередь рассчитана на любителей старых Settlers
The Colonists
Сами разработчики называют The Settlers одним из источников вдохновения игры. Особенно заметно это в логистике. Ресурсы необходимо перевозить между зданиями по построенной игроком сети, поэтому производительность зависит не только от количества предприятий, но и от правильного расположения дорог и транспортных узлов. Поселение постепенно развивается через несколько технологических эпох, открывая новые ресурсы и более сложные производственные цепочки.
The Colonists гораздо спокойнее классических The Settlers и ближе к логистической головоломке. Здесь намного больше внимания уделяется оптимизации транспортной сети, а военная составляющая значительно менее важна.
Тем, кому в The Settlers нравятся дороги, перевозка ресурсов и постепенная оптимизация экономики больше, чем войны с соседями.
- ✓Дороги и транспортная сеть
- ✓Производственные цепочки
- ✓Видимое перемещение ресурсов
- ✓Развитие через несколько эпох
- ✓Железные дороги и корабли
- ✓Исследование новых территорий
- ✓Мирный режим и соревновательные сценарии
- −Военная составляющая второстепенна
- −Меньше ощущения классического средневекового поселения
- −Большой упор на транспортную оптимизацию
- −Роботизированный сеттинг сильно отличается от Settlers
Knights and Merchants: The Shattered Kingdom
Экономика построена на том же принципе живой цепочки производства. Ресурс не появляется мгновенно в общем хранилище: рабочие должны произвести товар, носильщики перенести его, а следующее предприятие переработать. Даже армия непосредственно зависит от экономики. Чтобы создать солдата, недостаточно накопить условное золото - сначала приходится производить еду, оружие и другое необходимое снаряжение.
Knights and Merchants заметно сильнее связана с военными миссиями. Многие сценарии требуют не просто построить эффективное поселение, но и сформировать армию, пережить нападение или уничтожить противника.
Тем, кому нравилась хозяйственная часть старых Settlers, но одновременно хочется, чтобы построенная экономика обеспечивала большую армию.
- ✓Очень подробные производственные цепочки
- ✓Физическая доставка ресурсов
- ✓Большое количество профессий
- ✓Производство еды и оружия
- ✓Экономика непосредственно обеспечивает армию
- ✓Классический средневековый стиль
- ✓Активное сообщество и KaM Remake
- −Игра заметно старше современных альтернатив
- −Носильщики легко создают пробки
- −Некоторые кампании довольно сложные
- −Военная часть занимает больше места
Cultures
Как и в The Settlers, игрок не управляет каждым действием жителей напрямую. Нужно создать условия, при которых экономика начнёт работать сама: назначить профессии, построить необходимые предприятия и организовать производство. При этом каждый человек в Cultures значительно индивидуальнее обычного поселенца. У него есть собственный дом, навыки и потребности, а профессии можно развивать.
Cultures находится между Settlers и симулятором отдельных жителей. Экономика здесь меньше по масштабу, зато значительно больше внимания уделяется конкретным персонажам, их развитию и выполнению сюжетных заданий.
Тем, кому нравится наблюдать не только за потоками товаров, но и за жизнью отдельных жителей своего поселения.
- ✓Жители с собственными профессиями и навыками
- ✓Производственные цепочки
- ✓Постепенное развитие поселения
- ✓Исследование карты
- ✓Торговля
- ✓Сюжетные задания
- ✓Мирный и военный геймплей
- −Поселения значительно меньше
- −Больше микроконтроля отдельных жителей
- −Сильнее выражена приключенческая составляющая
- −Старый интерфейс и графика
Explorers of Esmar
Территория имеет реальные границы, для расширения используются сторожевые башни, а новые здания требуют постоянно работающей сети производства. Игрок не просто добывает несколько универсальных ресурсов: сырьё проходит через несколько предприятий и превращается в товары, необходимые следующему звену экономики.
Explorers of Esmar гораздо сильнее ориентирована на соперничество между игроками и военную RTS.
Тем, кто хотел бы современную вариацию The Settlers II или III, но с более заметной конкуренцией за территорию и сражениями.
- ✓Производственные цепочки
- ✓Строительство поселения
- ✓Территориальные границы
- ✓Расширение с помощью башен
- ✓Экономика и армия связаны между собой
- ✓Игра против ИИ и других игроков
- ✓Явный олдскульный подход
- −Игра находится в раннем доступе
- −Пока сравнительно мало контента и отзывов
- −Значительный упор на противостояние
- −Некоторые системы продолжают перерабатываться
Valhalla Hills
Связь здесь не случайна: Valhalla Hills создавали разработчики, работавшие над The Settlers II и Cultures. Игрок размещает здания, а жители самостоятельно выбирают работу и переносят необходимые ресурсы. Игрок скорее создаёт инфраструктуру и исправляет узкие места, чем напрямую командует каждым рабочим.
Вместо развития одного большого поселения Valhalla Hills построена вокруг прохождения отдельных процедурно генерируемых карт. Экономика проще, а после выполнения основной задачи игрок обычно отправляется дальше.
Тем, кто хочет более лёгкую и компактную вариацию The Settlers с короткими партиями и процедурно создаваемыми территориями.
- ✓Непрямое управление жителями
- ✓Производство и доставка ресурсов
- ✓Разные профессии
- ✓Процедурные карты
- ✓Исследование островов
- ✓Викинги и скандинавская мифология
- ✓Игру создавали ветераны Settlers и Cultures
- −Экономика заметно проще Settlers
- −Поселение приходится часто начинать заново
- −Меньше долгосрочного развития
- −Отзывы игроков смешанные
Northgard
Как и в Settlers, экономика и захват территории здесь непосредственно связаны. Нельзя просто построить базу где угодно: карта разделена на области, которые нужно исследовать и присоединять, а каждое расширение требует дополнительных ресурсов. Жители не закреплены навсегда за профессией - обычных поселенцев можно превращать в лесорубов, фермеров, торговцев или воинов в зависимости от текущих потребностей.
Northgard намного ближе к традиционной соревновательной RTS.
Тем, кому в The Settlers III и IV нравился не только город, но и борьба за территории, армия и соревнование с другими игроками.
- ✓Развитие небольшого поселения
- ✓Профессии жителей
- ✓Контроль и захват территории
- ✓Торговля
- ✓Несколько способов победы
- ✓Разные кланы со своими механиками
- ✓Одиночная игра, кооператив и PvP
- −Намного меньше производственной логистики
- −Нет системы дорог и носильщиков уровня Settlers
- −Больший упор на военную RTS
- −Ограниченное пространство в каждой области
Alien Nations
«Затерянный мир» появилась в ту же эпоху, что и The Settlers III, и использует очень похожую идею живого поселения. Жители работают на конкретных предприятиях, производят товары и имеют собственные потребности, а игрок наблюдает за тем, как созданная экономическая система функционирует практически самостоятельно. Особенно сильно игры сближает непрямое управление. Вместо постоянной раздачи приказов каждому юниту важнее правильно построить поселение и обеспечить его жителей работой и необходимыми ресурсами.
В Alien Nations гораздо больше внимания уделяется самим жителям. У них есть разные характеристики и потребности, а игровая система местами напоминает смесь Settlers и симулятора жизни. Кроме того, фантастические народы и юмористический стиль заметно отличаются от средневековой атмосферы большинства частей Settlers.
Тем, кто любит The Settlers III и IV и не боится старой графики, а также хочет более подробную симуляцию отдельных жителей.
- ✓Живые жители с собственными потребностями
- ✓Производство товаров
- ✓Развитие поселения
- ✓Торговля и исследования
- ✓Несколько сильно отличающихся народов
- ✓Непрямое управление
- ✓Продолжение The Nations расширяет исходную формулу
- −Очень возрастная графика
- −Старый интерфейс
- −Больше внимания отдельным жителям
- −Фантастический сеттинг подойдёт не всем
Ещё материалы раздела
Похожие игры8 игр, похожих на The Saboteur: диверсии и борьба с оккупантами
Похожие игры6 игр, похожих на Ghost of Tsushima: самураи, открытые миры и сражения на мечах
Похожие игры12 игр, похожих на Stardew Valley: от фермы до собственной семьи
Похожие игры6 игр, похожих на Hollow Knight: сложные боссы и мрачные миры




VS
Участвуйте в битве!




VS




VS




VS




VS




VS




VS




VS



VS




