Manor Lords предлагает стать средневековым землевладельцем, которому предстоит превратить небольшую деревню в процветающее поселение. Игрок начинает с нескольких семей и ограниченных запасов ресурсов, постепенно налаживает производство, развивает сельское хозяйство, строит дома, открывает торговые пути и расширяет свои владения. При этом приходится учитывать смену времён года, потребности жителей, приватные читы и угрозу нападения соседних правителей.
Одна из главных особенностей Manor Lords — свободное строительство без строгой сетки. Дороги прокладываются с учётом рельефа, жилые участки могут принимать разную форму, а вокруг домов появляются огороды, сады и хозяйственные постройки. Благодаря этому поселения выглядят естественно, словно действительно развивались на протяжении многих лет.
Но Manor Lords объединяет сразу несколько направлений: градостроительство, управление хозяйством и военную стратегию. Поэтому похожие игры могут предлагать совершенно разные впечатления. Одни сосредоточены на реалистичном развитии деревни, другие — на выживании жителей, а третьи позволяют командовать армиями и захватывать новые территории.
Mandate Order
Здесь также сочетаются свободное строительство без привязки к сетке, развитие сельского хозяйства, распределение работников, создание производственных цепочек и военные столкновения.
В Manor Lords основное внимание уделено средневековому европейскому поселению, где сражения дополняют хозяйственное развитие. Mandate Order значительно сильнее сосредоточена на военном противостоянии и государственном управлении.
Тем, кому в Manor Lords нравилось не только развивать поселение, но и готовиться к войнам, создавать армии, укреплять владения и участвовать в крупных сражениях.
- ✓Свободное строительство без сетки
- ✓Развитие поселения в укреплённый город
- ✓Сельское хозяйство
- ✓Сложные производственные цепочки
- ✓Добыча и распределение ресурсов
- ✓Строительство крепостей и оборонительных сооружений
- ✓Создание и снабжение армии
- ✓Масштабные сражения в реальном времени
- ✓Колесницы и осадные орудия
- ✓Государственное управление и дипломатия
- ✓Смена времён года и погодных условий
- ✓Историческая атмосфера Древнего Китая
- −Действие происходит не в средневековой Европе
- −Военная составляющая занимает больше места
- −Управление государством сложнее
- −Игра находится в раннем доступе
- −Для мирного строительства лучше подходят другие игры подборки
Farthest Frontier
Здесь тоже необходимо заранее готовить запасы на зиму, развивать поля и пастбища, организовывать производство товаров и следить за тем, чтобы населению хватало необходимых ресурсов.
Farthest Frontier заметно глубже раскрывает вопросы выживания, сельского хозяйства и здоровья населения. Здесь необходимо учитывать плодородие почвы, чередовать выращиваемые культуры, бороться с заболеваниями и следить за санитарными условиями.
Тем, кому в Manor Lords больше всего нравилось развивать хозяйство, заниматься земледелием, распределять ресурсы и наблюдать, как небольшая деревня постепенно превращается в большой город.
- ✓Развитие деревни в большой город
- ✓Подробная система сельского хозяйства
- ✓Плодородие почвы и чередование культур
- ✓Животноводство
- ✓Смена времён года
- ✓Заготовка ресурсов на зиму
- ✓Развитые производственные цепочки
- ✓Потребности жителей
- ✓Болезни и медицинская помощь
- ✓Торговля и рынки
- ✓Оборона от разбойников
- ✓Строительство стен и укреплений
- −Нет захвата соседних областей
- −Военные действия ограничены преимущественно обороной
- −Больше внимания уделено выживанию населения
- −Сельское хозяйство требует постоянного планирования
- −Болезни и неурожаи могут привести к серьёзным потерям
- −Строительство меньше ориентировано на естественную форму средневековых улиц
Foundation
Главное сходство Foundation с Manor Lords - возможность создавать средневековые поселения, которые выглядят естественно, а не напоминают ровную сетку одинаковых кварталов. В обеих играх важны расположение дорог, доступ жителей к товарам, производство продовольствия, добыча ресурсов и постепенное повышение уровня жизни населения.
Foundation значительно сильнее ориентирована на творческое строительство и развитие красивого средневекового города. Визуальный стиль здесь более условный и красочный, а управление поселением не стремится к такой же исторической достоверности, как Manor Lords.
Тем, кому в Manor Lords больше всего нравилось прокладывать дороги, создавать живописные деревни, развивать ремесленные кварталы и наблюдать за повседневной жизнью жителей.
- ✓Свободное строительство без сетки
- ✓Естественное развитие дорог
- ✓Самостоятельное строительство домов жителями
- ✓Средневековые деревни и города
- ✓Создание замков из отдельных частей
- ✓Строительство церквей и монастырей
- ✓Развитие ремёсел
- ✓Производственные цепочки
- ✓Торговля и рынки
- ✓Потребности разных слоёв населения
- ✓Управление отношениями с сословиями
- ✓Большие возможности для красивого строительства
- −Более условная и красочная графика
- −Меньше исторического реализма
- −Нет непосредственного управления армией в сражениях
- −Военная система играет второстепенную роль
- −Больше внимания уделено строительству и украшению города
- −Устройство хозяйства отличается от Manor Lords
Ostriv
Обе игры позволяют самостоятельно определять расположение построек, создавать естественные улицы, развивать сельское хозяйство и наблюдать за работой жителей. Вместо строительства огромных сооружений основное внимание уделяется повседневным хозяйственным задачам. Нужно обеспечить людей жильём, работой, продуктами и необходимыми товарами, а также организовать производство и доставку ресурсов.
Ostriv переносит действие в XVIII век и сосредоточена преимущественно на мирной жизни поселения. В отличие от Manor Lords, здесь нет войн между феодалами, управления армией и захвата соседних земель.
Тем, кому в Manor Lords нравились историческая достоверность, свободная планировка деревни, сельское хозяйство и наблюдение за повседневной жизнью населения.
- ✓Реалистичная историческая атмосфера
- ✓Свободное размещение построек
- ✓Естественная планировка деревни
- ✓Сельское хозяйство
- ✓Животноводство
- ✓Развитие ремесленных производств
- ✓Занятость населения
- ✓Зарплаты и доходы семей
- ✓Местная торговля
- ✓Управление ценами и налогами
- ✓Постепенное развитие поселения
- −Нет военных сражений
- −Нет захвата новых территорий
- −Действие происходит в XVIII веке
- −Экономика требует внимания к доходам населения
- −Развитие поселения происходит неспешно
- −Игра находится в раннем доступе
Banished
Игрок начинает с ограниченного количества семей, собирает ресурсы, строит первые дома и старается подготовиться к наступлению зимы. В обеих играх необходимо грамотно распределять работников между лесозаготовкой, сельским хозяйством, производством и другими занятиями. Ошибки в планировании могут привести к нехватке продовольствия или остановке важных производств.
Banished полностью сосредоточена на выживании и развитии поселения. Здесь нет военных сражений, территориальных конфликтов и соперничающих правителей. Главными угрозами становятся нехватка ресурсов, суровые зимы, болезни и ошибки в распределении населения.
Подойдёт игрокам, которые предпочитают сложное управление ресурсами, борьбу с голодом и постепенное развитие поселения без военных конфликтов.
- ✓Строительство поселения с нуля
- ✓Выживание в суровых условиях
- ✓Смена времён года
- ✓Заготовка продовольствия на зиму
- ✓Сельское хозяйство
- ✓Охота и рыболовство
- ✓Животноводство
- ✓Развитие ремёсел
- ✓Распределение работников
- ✓Рождение и старение жителей
- ✓Торговля путём обмена товарами
- ✓Сложное управление запасами ресурсов
- −Нет военных сражений
- −Нет захвата территорий
- −Отсутствует денежная экономика
- −Меньше свободы в размещении и форме построек
- −Ошибки в управлении могут привести к гибели всего поселения
- −Нет полноценной сюжетной кампании




VS
Участвуйте в битве!




VS




VS




VS




VS




