Anno сложно назвать обычным градостроительным симулятором. Здесь недостаточно просто расставлять жилые кварталы и следить за бюджетом: населению постоянно нужны новые товары, товары требуют всё более длинных производственных цепочек, а производство приходится связывать складами, торговыми маршрутами и другими поселениями.
Поэтому одной полноценной замены Anno практически нет. Republic of Pirates ближе всего повторяет островную структуру и экономику серии, Worshippers of Cthulhu переносит похожие механики в лавкрафтовский мир, Celestial Empire делает упор на развитие населения и производство в Древнем Китае, а Farthest Frontier сильнее смещается в сторону выживания поселения.
Republic of Pirates
Из всех игр в подборке Republic of Pirates ближе всего воспроизводит общую формулу Anno. Здесь есть острова, население, которому нужны определённые товары, цепочки производства, распределение рабочей силы и постепенное развитие экономики.
Republic of Pirates заметно меньше и проще Anno 1800. Производственные цепочки короче, возможностей для строительства и оптимизации меньше, а сами острова не достигают такого масштаба.
Тем, кому в Anno нравятся развитие нескольких островных поселений, производственные цепочки, потребности населения и морская тематика, но не хочется разбираться сразу в десятках взаимосвязанных систем.
- ✓Несколько островных поселений
- ✓Потребности населения
- ✓Производственные цепочки
- ✓Экономика, основанная на ресурсах и товарах
- ✓Собственный пиратский флот
- ✓Морские сражения в реальном времени
- ✓Развитие от маленькой базы до пиратской республики
- −Заметно меньше экономической глубины, чем в той же Anno 1800
- −Производственные цепочки проще
- −Меньше вариантов развития города
- −Морские сражения занимают более важное место
Worshippers of Cthulhu
По общей структуре Worshippers of Cthulhu очень напоминает упрощённую Anno. Игрок начинает с небольшого поселения, расширяет население, строит производство и постоянно открывает новые потребности.
В Worshippers of Cthulhu намного проще логистика. Нет настолько сложной системы перевозки товаров между островами и регионами, которая становится одной из главных задач в поздней игре Anno. Вместо этого значительная часть глубины связана с культом: ритуалами, решениями, поклонением древним богам и судьбой последователей.
Тем, кто хочет знакомое сочетание строительства, населения и производства, но предпочитает необычный мрачный сеттинг обычным историческим городам.
- ✓Развитие нескольких поселений
- ✓Производство ресурсов и товаров
- ✓Потребности последователей
- ✓Необычный лавкрафтовский сеттинг
- ✓Ритуалы и жертвоприношения
- ✓Постепенное открытие новых возможностей
- ✓Хорошо заметное влияние Anno на структуру игры
- −Экономика проще, чем в Anno
- −Логистика между территориями сильно упрощена
- −Меньше внимания классической торговле
- −Большая часть уникальных механик связана именно с культом
Celestial Empire
Celestial Empire особенно напоминает Anno отношениями между населением и экономикой. Город постоянно требует расширения производства, а новые возможности создают следующие уровни потребностей.
Celestial Empire значительно компактнее Anno и сильнее сосредоточена на развитии одного города. Здесь нет настолько масштабной системы морских регионов и взаимозависимых островных экономик.
Тем, кому в Anno больше всего нравится превращать небольшой город в сложную экономическую систему, постоянно расширяя производство и удовлетворяя новые потребности населения.
- ✓Производственные цепочки
- ✓Потребности жителей
- ✓Торговля излишками
- ✓Развитие большого города
- ✓Исторический китайский сеттинг
- ✓Сезоны и стихийные бедствия
- ✓Постепенное открытие новых зданий
- −Масштаб меньше Anno
- −Нет столь сложной межрегиональной логистики
- −Меньше способов организовать глобальную торговую империю
- −Развитие сильнее привязано к одному городу
Kaiserpunk
Ближе всего к Anno именно экономическая часть Kaiserpunk. В игре десятки взаимосвязанных производственных цепочек: сырьё превращается в промежуточные материалы, затем в готовые товары, которые нужны населению, промышленности или армии.
Anno строится вокруг нескольких взаимосвязанных городов и регионов, тогда как в Kaiserpunk непосредственно строится один основной город. Этот момент отдельно критиковали игроки, ожидавшие, что захваченные территории тоже получится развивать как самостоятельные поселения.
Тем, кому нравятся сложные производственные цепочки Anno, но хочется, чтобы построенная экономика использовалась ещё и для дипломатии, завоеваний и большой войны.
- ✓Более 90 производственных цепочек
- ✓Крупный промышленный город
- ✓Торговля и логистика
- ✓Потребности и занятость населения
- ✓Большая глобальная карта
- ✓Дипломатия
- ✓Сухопутные, морские и воздушные войны
- −Строится только один основной город
- −Значительно больший упор на войну
- −Глобальная стратегия усложняет управление
- −Система менее отполирована, чем в Anno 1800
Corsair Cove
Как и Anno, Corsair Cove строится вокруг тесной связи между населением, ресурсами и производством. Новые возможности требуют всё большего количества товаров, а производственные цепочки постепенно становятся длиннее.
Corsair Cove сильнее сосредоточена на физической логистике внутри экономики. В Anno товары быстро перемещаются между складами в пределах острова, а главная логистическая задача возникает между островами и регионами. Здесь значительно важнее непосредственно организовать доставку ресурсов до предприятий.
Тем, кто любит в Anno искать узкие места производства, перестраивать логистику и наблюдать, как правильно организованная экономика начинает работать без постоянного вмешательства.
- ✓Сложные производственные цепочки
- ✓Полноценная локальная логистика
- ✓Строительство пиратского города
- ✓Управление ресурсами
- ✓Исследование большого морского мира
- ✓Развитие кораблей и команды
- ✓Торговля и несколько вариантов развития
- −Производственная структура отличается от классической Anno
- −Больший упор на непосредственную доставку ресурсов
- −Есть приключенческая и боевая составляющая
- −Меньше внимания развитию нескольких самостоятельных городов
Farthest Frontier
Больше всего Farthest Frontier напоминает Anno самим процессом роста поселения. Новые уровни развития открывают дополнительные здания и производства, населению требуется всё больше товаров, а небольшая деревня постепенно превращается в сложную систему.
Anno в первую очередь посвящена развитию экономики и торговли, тогда как Farthest Frontier постоянно заставляет думать о выживании. Неурожай, болезни, холод, хищники и налётчики могут стать проблемой даже для хорошо развитого города. Огромное значение имеет сельское хозяйство: приходится учитывать плодородность, болезни растений и севооборот.
Тем, кому в Anno больше всего нравится начинать практически с нуля, наблюдать за ростом населения и постепенно превращать маленькое поселение в обеспеченный город.
- ✓Постепенное развитие поселения
- ✓Производственные цепочки
- ✓Потребности населения
- ✓Развитая система земледелия
- ✓Торговля
- ✓Реальная необходимость создавать запасы
- ✓Оборона города от налётчиков
- −Намного сильнее survival-составляющая
- −Нет островной экономики
- −Нет торговых маршрутов уровня Anno
- −Производственные цепочки менее масштабны
- −Сельское хозяйство и оборона требуют много внимания
Ещё материалы раздела
Похожие игры10 игр, похожих на Resident Evil: выживание, монстры и головоломки
Похожие игры9 игр, похожих на Сталкер: Зона, аномалии и опасные вылазки
Похожие игры6 игр, похожих на Horizon: открытые миры, охота и приключения
Похожие игры8 игр, похожих на Heroes of Might and Magic: чем заменить Героев




VS
Участвуйте в битве!




VS




VS




VS




VS




VS




