Призак Цусимы объединяет исследование большого открытого мира, поездки верхом, зачистку вражеских лагерей, побочные истории и зрелищные сражения на катанах. Дзин Сакай может открыто вызывать противников на бой, парировать удары, менять стойки против разных типов врагов или действовать как Призрак — устранять противников незаметно, использовать метательное оружие и нападать из засады.
Полного аналога с точно таким же сочетанием механик пока нет. Rise of the Ronin и Assassin’s Creed Shadows ближе всего по устройству открытого мира, Sekiro и Nioh 2 по хардкорным сражениям на мечах, а Onimusha: Way of the Sword делает основной упор на зрелищные схватки. Where Winds Meet предлагает похожее путешествие по огромному восточному миру, но переносит действие из Японии в Китай.
Rise of the Ronin
Здесь тоже можно путешествовать верхом по открытым областям Японии, отвлекаться от основной истории на побочные задания, освобождать занятые врагами места и вступать в многочисленные поединки на мечах.
Rise of the Ronin делает упор на развитие персонажа, характеристики снаряжения и большое количество добываемого оружия и брони.
Тем, кому в Ghost of Tsushima нравилось свободно путешествовать по Японии, ездить верхом, выполнять побочные задания, зачищать занятые противниками места и участвовать в поединках.
- ✓Большие открытые области Японии
- ✓Поездки верхом
- ✓Сражения на катанах
- ✓Парирования и контратаки
- ✓Несколько боевых стилей
- ✓Скрытное устранение противников
- ✓Лук и огнестрельное оружие
- ✓Большое количество побочных заданий
- ✓Исторические персонажи
- ✓Выборы, влияющие на отношения с героями и развитие отдельных событий
- −Действие происходит в XIX веке, а не во времена классических самурайских войн
- −Много огнестрельного оружия
- −Боевая система сложнее
- −Значительно больше характеристик и снаряжения
- −Часто приходится менять и сравнивать найденные предметы
- −Визуально мир менее кинематографичен, чем Цусима
Assassin’s Creed Shadows
Assassin’s Creed Shadows напоминает Ghost of Tsushima самим разделением между открытым самурайским боем и скрытным прохождением. В Ghost of Tsushima оба подхода постепенно осваивает Дзин, а здесь они фактически разделены между двумя героями.
Здесь два главных героя вместо одного. Их возможности сильно различаются, поэтому часть механик доступна только определённому персонажу.
Тем, кому особенно нравилась двойственность Дзина: возможность в одном задании вступить в честный бой на катанах, а в другом проникнуть во вражеский лагерь ночью и постепенно устранить охрану.
- ✓Открытый мир феодальной Японии
- ✓Два разных стиля прохождения
- ✓Самурайские сражения
- ✓Катаны и другое японское оружие
- ✓Парирования
- ✓Скрытное проникновение
- ✓Убийства из засады
- ✓Сюрикэны и кунаи
- ✓Замки и укреплённые поселения
- ✓Смена времён года
- ✓Исследование мира
- −Два героя вместо одного универсального персонажа
- −Способности Наоэ и Ясукэ сильно различаются
- −Боевая система менее сосредоточена на дуэлях
- −Больше характеристик оружия и снаряжения
- −Структура мира ближе к современным частям Assassin’s Creed
- −Не все задания одинаково хорошо подходят обоим персонажам
Where Winds Meet
Как и в Ghost of Tsushima, можно надолго отвлечься от основной истории, отправиться исследовать незнакомую область, встретить случайных персонажей и найти небольшую самостоятельную историю. Бои тоже строятся вокруг холодного оружия, уклонений, отражения атак и использования специальных приёмов.
Where Winds Meet основана на китайских историях о мастерах боевых искусств и гораздо свободнее обращается с реализмом. Герои выполняют почти сверхчеловеческие приёмы, совершают огромные прыжки и используют способности, которые больше напоминают легенды.
Тем, кому в Ghost of Tsushima больше всего нравилось само путешествие по красивому миру: исследовать местность, находить побочные истории и время от времени вступать в зрелищные поединки.
- ✓Огромный открытый мир
- ✓Восточная историческая атмосфера
- ✓Красивые природные области
- ✓Сражения на холодном оружии
- ✓Парирования и уклонения
- ✓Большое количество видов оружия
- ✓Разные боевые искусства
- ✓Скрытное прохождение
- ✓Много побочных заданий
- ✓Свободное исследование
- ✓Возможность играть одному
- −Действие происходит в Китае, а не в Японии
- −Значительно больше фантастических элементов
- −Боевая система менее реалистична
- −Много дополнительных систем и занятий
- −Есть сетевые элементы
- −Количество механик поначалу может перегружать
- −Меньше ощущения приземлённой самурайской драмы
Onimusha: Way of the Sword
Схватки сделаны зрелищными и физически ощутимыми: противники реагируют на удары, а сами поединки регулярно переходят в эффектные добивания.
Здесь нет долгих поездок по острову, освобождения территорий и такого количества свободного исследования. А вместо относительно реалистичного монгольского вторжения приходится сражаться с чудовищами и другими сверхъестественными противниками.
Тем, для кого лучшей частью Ghost of Tsushima были не поездки по острову и зачистка карты, а непосредственно дуэли, отражение ударов, контратаки и зрелищные схватки на мечах.
- ✓Самурай в главной роли
- ✓Катана
- ✓Зрелищные поединки
- ✓Парирования
- ✓Контратаки
- ✓Жестокие добивания
- ✓Исторический японский антураж
- ✓Исследование Киото
- ✓Сильный упор на ближний бой
- ✓Большое разнообразие противников
- −Нет большого открытого мира
- −Гораздо меньше свободного исследования
- −Много мистики и демонов
- −Противники далеко не только люди
- −Меньше скрытного прохождения
- −Сильнее выражены сражения с крупными противниками и чудовищами
- −Общее настроение заметно мрачнее Ghost of Tsushima
Sekiro: Shadows Die Twice
Во многих схватках нельзя просто отступать и ждать возможности безопасно атаковать. Нужно оставаться рядом с врагом, отражать последовательности ударов и поддерживать давление, пока его защита не будет сломлена.
Sekiro намного сложнее и гораздо меньше прощает ошибки. Здесь нет выбора уровня сложности, а некоторые противники требуют многократных попыток и запоминания последовательностей атак.
Тем, кому в Ghost of Tsushima нравились сложные дуэли, точные парирования и ситуации, когда победа зависит прежде всего от понимания движений противника, а не от характеристик экипировки.
- ✓Катана как основное оружие
- ✓Очень точная система парирований
- ✓Дуэли один на один
- ✓Скрытные убийства
- ✓Японская атмосфера
- ✓Высокая подвижность героя
- ✓Крюк для быстрого перемещения
- ✓Разные вспомогательные приспособления
- ✓Запоминающиеся сильные противники
- ✓Большая роль мастерства игрока
- −Значительно выше сложность
- −Нет выбора уровня сложности
- −Нет полноценного открытого мира
- −Нет свободной верховой езды
- −Меньше спокойного исследования
- −Много сверхъестественных существ
- −Ошибки в бою часто быстро приводят к поражению
- −Победа над сильными противниками может потребовать много попыток
Nioh 2
Nioh 2 напоминает Ghost of Tsushima японским историческим окружением и большим вниманием к холодному оружию. Особенно заметна параллель со стойками Дзина: здесь тоже можно менять положение оружия в зависимости от ситуации.
В Ghost of Tsushima смена стоек остаётся понятным инструментом против разных типов противников. В Nioh 2 вокруг стоек, запаса сил, оружия, способностей и характеристик построена почти вся боевая система.
Тем, кому в Ghost of Tsushima нравилось осваивать стойки, изучать поведение противников и совершенствоваться именно в ближнем бою, но хотелось значительно больше оружия, приёмов и возможностей для настройки персонажа.
- ✓Япония эпохи Сэнгоку
- ✓Катаны и множество другого холодного оружия
- ✓Три боевые стойки
- ✓Большое количество приёмов
- ✓Парирования и контратаки
- ✓Глубокая боевая система
- ✓Создание собственного героя
- ✓Развитие навыков
- ✓Исторические персонажи
- ✓Японская мифология
- ✓Большое разнообразие противников
- ✓Возможность очень точно настроить стиль боя
- −Значительно сложнее Ghost of Tsushima
- −Нет единого открытого мира
- −Игра разделена на отдельные задания и области
- −Очень много оружия и брони с характеристиками
- −Приходится часто разбирать и сравнивать снаряжение
- −Много демонов и других сверхъестественных существ
- −Боевая система требует долгого освоения
- −Сюжет подаётся менее кинематографично
Ещё материалы раздела
Похожие игры12 игр, похожих на Stardew Valley: от фермы до собственной семьи
Похожие игры6 игр, похожих на Hollow Knight: сложные боссы и мрачные миры
Похожие игры6 игр, похожих на Terraria: исследование и строительство
Похожие игры7 игр, похожих на Titan Quest: прокачка героя и охота за редким лутом




VS
Участвуйте в битве!




VS




VS




VS




VS




VS




