Splinter Cell — серия игр о секретном агенте Сэме Фишере, который выполняет особо опасные задания для американских спецслужб. Вместо открытых перестрелок игроку предлагают проникать на охраняемые объекты, следить за маршрутами противников, прятаться в темноте, обходить камеры и бесшумно устранять охранников. Свет и тень стали одной из важнейших механик серии: в ранних частях специальный индикатор показывает, насколько хорошо Сэм заметен противникам, а лампы часто можно разбить, чтобы создать безопасный тёмный участок.
У Splinter Cell довольно необычное сочетание механик, поэтому полностью заменить серию трудно. Одни игры из подборки напоминают ранние части с их осторожным продвижением через тёмные помещения, другие ближе к более свободному подходу Blacklist.
Rogue Ops
По устройству Rogue Ops очень близка к ранним Splinter Cell. Здесь используется вид от третьего лица, приходится изучать маршруты охраны, следить за камерами, прятаться от наблюдения и подбираться к противникам со спины. Главная героиня действует в одиночку, получает конкретные задачи и использует специальное оборудование вместо того, чтобы просто уничтожать всех противников в открытом бою.
Rogue Ops вышла в 2003 году и заметно уступает Splinter Cell в удобстве управления, поведении противников и проработке отдельных механик. Некоторые действия выполнены необычно: например, для успешного бесшумного устранения приходится вовремя выполнять последовательность команд.
Тем, кто ищет максимально близкую к ранним Splinter Cell игру эпохи PlayStation 2 и Xbox и готов мириться с возрастом и некоторыми шероховатостями управления.
- ✓Секретные операции
- ✓Вид от третьего лица
- ✓Проникновение на охраняемые объекты
- ✓Камеры наблюдения
- ✓Маршруты патрулей
- ✓Бесшумные устранения
- ✓Использование специальных устройств
- ✓Возможность обыскивать противников
- ✓Необходимость избегать тревоги
- ✓Сходство с ранними Splinter Cell
- −Управление местами устарело
- −Поведение противников бывает непредсказуемым
- −Ошибки часто дорого обходятся
- −Открытые перестрелки реализованы слабее скрытного прохождения
- −Кампания сравнительно небольшая
Stolen
Как и Splinter Cell, Stolen заставляет внимательно следить за окружением и выбирать безопасный путь через охраняемую территорию. Противников лучше обходить, а вместо грубой силы использовать темноту, ловкость и специальные устройства.
Аня воровка, а не боец специального подразделения, поэтому Stolen значительно сильнее ограничивает прямое столкновение с противниками. Кроме скрытности большую роль играют акробатика, лазерные системы безопасности, вскрытие замков, сейфов и компьютеров.
Тем, кому в первых Splinter Cell больше всего нравилось незаметно проникать внутрь зданий, обходить охрану и системы безопасности.
- ✓Скрытное проникновение
- ✓Вид от третьего лица
- ✓Камеры наблюдения
- ✓Системы безопасности
- ✓Темнота и укрытия
- ✓Наблюдение за охраной
- ✓Вскрытие замков
- ✓Взлом компьютеров
- ✓Специальные устройства
- ✓Акробатические перемещения
- −Очень слабые открытые столкновения
- −Противники ведут себя слишком просто
- −Многие уровни довольно линейные
- −Камера иногда мешает
- −Управление местами неудобное
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Основной принцип хорошо знаком по Splinter Cell: сначала изучить территорию, отметить противников, найти безопасный маршрут, подобрать оборудование и попытаться выполнить задачу без тревоги. Можно пользоваться оружием с глушителем, отвлекать солдат, отключать оборудование, уничтожать источники света, прятать обезвреженных противников и подбираться к цели с разных направлений.
Большинство заданий проходит на крупных открытых территориях, поэтому вместо тщательно поставленной последовательности помещений игрок сам решает, откуда начинать операцию и каким способом выполнять задачу. Также большое значение имеет развитие собственной базы, подбор бойцов, получение нового оружия и оборудования.
Тем, кому нравится скрытное прохождение Splinter Cell, но хочется значительно больше свободы и способов выполнить одну и ту же задачу.
- ✓Разведка перед операцией
- ✓Проникновение на военные базы
- ✓Оружие с глушителями
- ✓Большой выбор оборудования
- ✓Отвлечение противников
- ✓Бесшумные устранения
- ✓Множество путей к цели
- ✓Ночные операции
- ✓Возможность пройти задание без тревоги
- ✓Большая свобода действий
- −Большие открытые территории
- −Меньше тесных помещений
- −Много поездок между объектами
- −Развитие собственной базы
- −Некоторые задания приходится проходить повторно
- −Сюжет подаётся необычно и местами отрывочно
Intravenous 2
По отдельным механикам Intravenous 2 удивительно близка к классическим Splinter Cell. Можно скрываться в тени, вмешиваться в работу освещения, вскрывать двери, использовать прибор ночного видения, устанавливать на оружие глушители и брать с собой различные устройства. Противники реагируют на шум и подозрительные события, поэтому важно следить не только за тем, видят ли героя, но и за тем, что они слышат.
Главное различие заметно сразу: камера расположена сверху, а графика выполнена в двухмерном стиле. Из-за этого игра ощущается совершенно иначе визуально, несмотря на большое количество знакомых механик.
Тем, кто готов отказаться от привычного вида от третьего лица ради геймплея, который детально воспроизводит многие отдельные механики классического Splinter Cell.
- ✓Скрытность в темноте
- ✓Возможность отключать свет
- ✓Взлом дверей
- ✓Прибор ночного видения
- ✓Оружие с глушителями
- ✓Большой выбор устройств
- ✓Реакция противников на шум
- ✓Настройка оружия
- ✓Разные способы прохождения
- ✓Высокая сложность скрытных операций
- −Камера расположена сверху
- −Двухмерная графика
- −Открытые перестрелки играют большую роль
- −Ошибки быстро приводят к гибели
- −Поначалу приходится привыкать к обзору
- −Сходство со Splinter Cell сильнее в механиках, чем во внешнем виде
Tom Clancy’s Ghost Recon: Breakpoint
Современная военная тематика, прибор ночного видения, специальные устройства и операции в одиночку напоминают более открытый вариант Splinter Cell: Blacklist.
Breakpoint построена вокруг огромного открытого мира. Между операциями приходится самостоятельно путешествовать по острову, искать оборудование и выполнять большое количество дополнительных задач.
Тем, кто хотел бы увидеть Splinter Cell с большим открытым миром, военными базами и возможностью самостоятельно планировать почти каждое проникновение.
- ✓Современные специальные операции
- ✓Разведка при помощи беспилотника
- ✓Отметка противников
- ✓Военные базы
- ✓Оружие с глушителями
- ✓Прибор ночного видения
- ✓Бесшумные устранения
- ✓Проникновение с разных направлений
- ✓Большой выбор оружия
- ✓Возможность играть в одиночку
- −Огромный открытый мир
- −Много перемещений между заданиями
- −Скрытность не является обязательной
- −Можно решить многие задачи обычной перестрелкой
- −Поведение противников не всегда убедительное
Death to Spies
Игра использует вид от третьего лица и строит задания вокруг проникновения на хорошо охраняемые территории. Приходится наблюдать за часовыми, искать безопасные маршруты, оглушать противников и выполнять конкретную задачу, стараясь не привлекать внимания.
Death to Spies больше сосредоточена на механике переодевания. Герой может забирать форму противников и пытаться пройти через охраняемые зоны под чужим видом. Уровни также гораздо менее линейны, а игра требует терпения. Иногда приходится долго наблюдать за маршрутом нужного человека и ждать подходящего момента.
Тем, кому нравится осторожное и довольно сложное скрытное прохождение и не мешает перенос действия из современных спецопераций во Вторую мировую войну.
- ✓Секретные операции
- ✓Вид от третьего лица
- ✓Проникновение на охраняемую территорию
- ✓Наблюдение за патрулями
- ✓Бесшумные устранения
- ✓Возможность оглушать противников
- ✓Переодевание во вражескую форму
- ✓Большие уровни
- ✓Несколько способов выполнить задачу
- ✓Высокая цена ошибки
- −Действие происходит во время Второй мировой войны
- −Нет современной техники Splinter Cell
- −Очень высокая сложность
- −Приходится много наблюдать и ждать
- −Управление местами устарело
- −Некоторые задания требуют нескольких попыток
Velvet Assassin
Нужно медленно двигаться по охраняемым территориям, наблюдать за солдатами, ждать момента, когда противник отвернётся, прятаться в темноте и атаковать со спины. Свет здесь напрямую влияет на возможность остаться незамеченной, поэтому переход от одного тёмного участка к другому очень напоминает первые Splinter Cell.
Действие происходит во время Второй мировой войны, поэтому вместо современных приборов и оружия Сэма Фишера используются средства своей эпохи. Уровни преимущественно ведут игрока по определённому маршруту, а открытые перестрелки обычно являются плохим выходом из ситуации.
Тем, кому больше всего нравились ранние Splinter Cell с медленным продвижением через тёмные уровни и последовательным устранением отдельных охранников.
- ✓Стелс в темноте
- ✓Вид от третьего лица
- ✓Одиночные операции
- ✓Наблюдение за патрулями
- ✓Бесшумные устранения
- ✓Необходимость избегать света
- ✓Медленное осторожное продвижение
- ✓Проникновение на охраняемые объекты
- ✓Мрачная военная атмосфера
- ✓Высокая ценность незаметного прохождения
- −Действие происходит во время Второй мировой войны
- −Уровни довольно линейные
- −Мало современных устройств
- −Открытые перестрелки реализованы слабее
- −Некоторые механики ощущаются устаревшими
- −Поведение противников местами слишком простое
Dark
DARK использует вид от третьего лица, систему укрытий и привычную схему проникновения: наблюдать за охранниками, подбираться к ним со спины, устранять по одному и прятать тела. Во многих эпизодах выгоднее избегать открытой схватки и постепенно освобождать путь к следующей цели.
Вместо приборов и современной техники герой использует вампирские способности. Он может мгновенно перемещаться на небольшое расстояние и получать другие сверхъестественные возможности. Кроме того, DARK значительно уступает Splinter Cell в качестве исполнения. Поведение противников часто работает непредсказуемо, а некоторые элементы управления и укрытий могут создавать проблемы.
Тем, кто уже прошёл популярные стелс-игры и хочет попробовать необычный малоизвестный проект, напоминающий Splinter Cell, но переносящий действие в мир вампиров.
- ✓Вид от третьего лица
- ✓Скрытное прохождение
- ✓Система укрытий
- ✓Наблюдение за охранниками
- ✓Бесшумные устранения
- ✓Возможность прятать тела
- ✓Проникновение в охраняемые помещения
- ✓Сверхъестественные способности
- ✓Последовательное устранение противников
- ✓Необычная вампирская тематика
- −Слабое поведение противников
- −Не всегда удобная система укрытий
- −Линейное построение уровней
- −Необычная рисованная графика
- −Вместо устройств используются вампирские способности
- −Игра заметно слабее Splinter Cell по качеству исполнения
Ещё материалы раздела
Похожие игры8 игр, похожих на The Saboteur: диверсии и борьба с оккупантами
Похожие игры6 игр, похожих на F.E.A.R.: перестрелки, хоррор и сверхъестественное
Похожие игры6 игр, похожих на Brothers in Arms: командование отрядом и тактические бои
Похожие игры6 игр, похожих на Prince of Persia: паркур, акробатика и древние руины




VS
Участвуйте в битве!




VS




VS




VS




VS




VS




VS




VS




