Age of Mythology переносит привычную формулу исторических стратегий в мир древних мифов. Игрок выбирает одну из цивилизаций, строит поселения, добывает ресурсы, развивает армию и обращается за помощью к богам. На поле боя обычные воины сражаются бок о бок с минотаврами, циклопами, великанами и другими легендарными существами, а божественные способности могут изменить исход целой битвы.
Прямых аналогов у Age of Mythology немного, однако существуют стратегии, которые развивают похожие идеи. Одни предлагают сражения с участием богов и мифических существ, другие делают упор на развитие городов, различия между народами или огромные фэнтезийные армии.
Godsworn
Обе игры объединяют строительство базы, добычу ресурсов, управление армией и вмешательство богов в сражения. Вместо обычного противостояния исторических государств здесь разворачивается конфликт сверхъестественных сил, в котором мифические создания могут оказаться важнее многочисленной пехоты.
В Godsworn больше внимания уделяется отдельным божественным героям, от выбора которых зависит состав армии и доступные возможности. Экономика также устроена иначе: жители могут автоматически выполнять общие распоряжения по сбору ресурсов. Вместо последовательного перехода через исторические эпохи развитие строится вокруг построек, улучшений и способностей выбранного героя.
Тем, кому в Age of Mythology больше всего нравились боги, мифические существа и возможность уничтожать вражеские армии сверхъестественными силами.
- ✓Балтийская мифология
- ✓Противостояние языческих богов и крестоносцев
- ✓Божественные герои
- ✓Мифические существа
- ✓Строительство поселений
- ✓Добыча ресурсов
- ✓Вера как отдельный ресурс
- ✓Божественные способности
- ✓Различные варианты развития армии
- ✓Сюжетная кампания
- ✓Совместное прохождение
- ✓Сражения с компьютерными противниками
- −Меньше доступных народов, чем в Age of Mythology
- −Нет привычного перехода между историческими эпохами
- −Экономика устроена иначе
- −Развитие сильно зависит от выбранного героя
Rise of Nations: Rise of Legends
Rise of Legends строится вокруг противостояния цивилизаций с заметно различающимися армиями и возможностями. Каждая сторона предлагает собственные войска, героев, особые способности и способы развития. Обычные солдаты соседствуют с гигантскими существами и машинами, а некоторые наиболее мощные боевые единицы способны самостоятельно переломить ход сражения.
Вместо древних мифов игра объединяет магию, промышленность и фантастические технологии. Здесь нет привычного выбора богов при переходе между эпохами, а строительство городов основано на развитии районов.
Тем, кому в Age of Mythology нравились необычные цивилизации, могучие существа, развитие городов и большие сражения.
- ✓Три непохожие цивилизации
- ✓Магия и фантастические технологии
- ✓Гигантские боевые существа
- ✓Могущественные герои
- ✓Развитие городских районов
- ✓Захват нейтральных поселений
- ✓Уникальные способности цивилизаций
- ✓Большие сражения
- ✓Разнообразные войска
- ✓Стратегическая карта кампании
- ✓Развитие захваченных территорий
- ✓Необычный фантастический мир
- −Всего три основные цивилизации
- −Нет древнегреческих и скандинавских богов
- −Нет привычного перехода через эпохи
- −Экономика отличается от Age of Mythology
- −Большое значение имеет контроль территорий
- −Могут возникнуть сложности с запуском на современных компьютерах
Battle Realms: Zen Edition
Battle Realms объединяет строительство поселений, сбор ресурсов, развитие войск и фэнтезийные сражения. Как и в Age of Mythology, разные стороны конфликта располагают собственными боевыми единицами и необычными силами. Магия и сверхъестественные способности здесь соседствуют с обычным оружием и военной тактикой.
В Battle Realms нет привычных эпох и стандартного найма войск. Солдат необходимо обучать из крестьян, причём разные здания и последовательности обучения позволяют создавать различные боевые единицы.
Тем, кому в Age of Mythology нравились необычные цивилизации, особые войска и магические способности.
- ✓Восточная мифология
- ✓Четыре уникальных клана
- ✓Обучение крестьян воинским специальностям
- ✓Разные пути развития бойцов
- ✓Магические способности
- ✓Могущественные герои
- ✓Необычная экономика
- ✓Влияние местности и погоды
- ✓Сюжетные кампании
- −Нет развития через исторические эпохи
- −Меньше разновидностей ресурсов
- −Необычная система подготовки войск требует привыкания
- −Армии не такие многочисленные
- −Важнее управление отдельными отрядами
- −Меньше внимания уделено развитию больших городов
Armies of Exigo
Armies of Exigo использует практически ту же основу, что и Age of Mythology: развитие базы, добычу нескольких ресурсов, создание армии, изучение улучшений и уничтожение противника. Вместо исторических цивилизаций здесь представлены фэнтезийные народы с собственными существами и военными возможностями.
В Armies of Exigo нет системы богов и перехода через мифологические эпохи. Основная особенность связана с двухуровневыми картами, на которых необходимо одновременно контролировать поверхность и подземелья.
Тем, кто ищет классическую стратегию с развитием базы, многочисленными войсками и фэнтезийными существами.
- ✓Три разные стороны конфликта
- ✓Люди, эльфы и чудовища
- ✓Строительство баз
- ✓Добыча нескольких ресурсов
- ✓Развитие войск
- ✓Магические существа
- ✓Осадные машины
- ✓Сражения на поверхности
- ✓Подземные проходы
- ✓Обход вражеских укреплений
- ✓Сюжетная кампания
- ✓Масштабные битвы
- −Нет выбора богов
- −Нет перехода между историческими эпохами
- −Всего три основные стороны конфликта
- −Необходимо контролировать два уровня карты
- −Кампания может быть сложной
- −На современных компьютерах возможны технические проблемы
Heroes of Annihilated Empires
Как и Age of Mythology, Heroes of Annihilated Empires объединяет развитие поселений, сбор ресурсов, управление войсками и фэнтезийные сражения. Здесь можно встретить множество необычных существ, могущественных героев и магические способности, способные повлиять на исход битвы.
Главное различие заключается в масштабе сражений и значении героев. В Heroes of Annihilated Empires отдельный персонаж может стать настолько сильным, что способен самостоятельно противостоять многочисленным противникам.
Тем, кому в Age of Mythology нравились большие армии, мифические существа и могущественные герои.
- ✓Огромные армии
- ✓Тысячи воинов на поле боя
- ✓Фэнтезийные народы
- ✓Мифические существа
- ✓Могущественные герои
- ✓Развитие персонажей
- ✓Магические заклинания
- ✓Поиск редких предметов
- ✓Строительство поселений
- ✓Добыча ресурсов
- ✓Масштабные сражения
- ✓Сюжетная кампания
- −Нет системы богов
- −Нет привычного развития через эпохи
- −Большое внимание уделено героям
- −Управление огромными армиями требует привыкания
- −Развитие персонажей усложняет игровой процесс
Warrior Kings
Warrior Kings напоминает Age of Mythology сочетанием экономического развития, строительства поселений, крупных сражений и сверхъестественных сил. В обеих играх выбор направления развития влияет на доступные войска и способности.
В Warrior Kings развитие строится не вокруг нескольких отдельных цивилизаций, а вокруг выбора идеологического и технологического пути. Экономика заметно сложнее привычной системы Age of Mythology: необходимо учитывать производство продовольствия, торговлю и снабжение войск.
Тем, кому в Age of Mythology нравились развитие цивилизации, выбор божественных покровителей и постепенное открытие новых войск.
- ✓Средневековый фэнтезийный мир
- ✓Развитие собственного королевства
- ✓Несколько направлений развития
- ✓Языческая магия
- ✓Религиозные способности
- ✓Технологии Возрождения
- ✓Строительство больших поселений
- ✓Сельское хозяйство
- ✓Торговля и снабжение
- ✓Крупные армии
- ✓Осадные сражения
- ✓Сюжетная кампания с развилками
- −Нет отдельных исторических цивилизаций
- −Экономика сложнее, чем в Age of Mythology
- −Необходимо следить за снабжением армии
- −Нет обычных отдельных сражений против компьютера
- −Некоторые задания кампании слишком жёстко задают порядок действий
- −Управление может показаться устаревшим
Age of Empires III: Definitive Edition
Обе стратегии используют строительство базы, добычу ресурсов, обучение войск, переход между эпохами и постепенное открытие более сильных возможностей. Особенно заметно сходство в разнообразии цивилизаций и выборе преимуществ при развитии. Подобно тому как в Age of Mythology игрок выбирает богов, здесь при переходе в новую эпоху можно получить различные преимущества, влияющие на дальнейшее развитие.
Главное различие - отсутствие мифологии. Вместо богов, чудовищ и магических способностей здесь представлены исторические государства, огнестрельное оружие, кавалерия и артиллерия.
Тем, кому в Age of Mythology больше всего нравились развитие поселений, добыча ресурсов, переход между эпохами и различия между цивилизациями.
- ✓Большое разнообразие цивилизаций
- ✓Строительство поселений
- ✓Добыча ресурсов
- ✓Переход между эпохами
- ✓Развитие технологий
- ✓Различия между народами
- ✓Выбор преимуществ при развитии
- ✓Система метрополии
- ✓Подкрепления и поставки
- ✓Кавалерия и артиллерия
- ✓Сюжетные кампании
- ✓Сражения с компьютерными противниками
- ✓Совместные исторические сражения
- −Нет богов и мифических существ
- −Нет магических способностей
- −Историческая тематика
- −Большая роль огнестрельного оружия
- −Необходимо разбираться в системе метрополии
- −Важен правильный выбор карт поставок
- −Сражения отличаются от противостояний мифологических армий
Ещё материалы раздела
Похожие игры6 игр, похожих на Saints Row: безумный юмор и хаос в открытом мире
Похожие игры7 игр, похожих на Project Zomboid: зомби и выживание
Похожие игры5 игр, похожих на Medieval Dynasty: строительство деревень и выживание




VS
Участвуйте в битве!




VS




VS




VS




VS




VS




VS




