Серия Stronghold позволяет почувствовать себя средневековым правителем, которому приходится одновременно заботиться о жителях, развивать хозяйство, строить неприступные крепости и вести войны с соседями. Игрок добывает ресурсы, налаживает производство продовольствия и оружия, возводит стены с башнями, обучает солдат и отправляет армии на штурм вражеских замков.
Особенно запомнилась игрокам Stronghold Crusader, где развитие собственной крепости сочетается с постоянным противостоянием другим правителям. Тут недостаточно просто собрать большую армию: нужно обеспечить жителей едой, поддерживать экономику, правильно расположить укрепления и выбрать подходящий момент для нападения.
Diplomacy is Not an Option
Diplomacy is Not an Option напоминает классические Stronghold прежде всего сочетанием экономики и военного строительства. Игроку необходимо добывать древесину, камень и другие ресурсы, обеспечивать жителей продовольствием, возводить укрепления и обучать войска.
Diplomacy is Not an Option значительно сильнее сосредоточена на обороне от огромных волн противников.
Тем, кому в Stronghold больше всего нравилось строить крепостные стены, размещать на них лучников, создавать большие армии и наблюдать, как тысячи врагов пытаются прорвать оборону.
- ✓Строительство средневековых крепостей
- ✓Каменные стены и оборонительные башни
- ✓Масштабные осады
- ✓Тысячи противников на поле боя
- ✓Развитие поселения
- ✓Добыча и распределение ресурсов
- ✓Производство продовольствия
- ✓Обучение различных войск
- ✓Лучники и осадные орудия
- ✓Магия и разрушительные заклинания
- ✓Разные способы организации обороны
- ✓Сюжетная кампания
- −Основной упор сделан на оборону
- −Меньше наступательных осад крепостей
- −Противники часто нападают огромными волнами
- −Есть магия и фантастические существа
- −Экономика отличается от Stronghold
- −Отсутствует привычное противостояние нескольких средневековых лордов
- −Некоторые сражения требуют многократной перестройки обороны
Manor Lords
Здесь также приходится выстраивать производственные цепочки, обеспечивать жителей необходимыми товарами и создавать вооружённые отряды. При этом военная подготовка тесно связана с хозяйством: для оснащения солдат требуется соответствующее производство или приобретение снаряжения.
Manor Lords значительно больше внимания уделяет экономике, градостроительству и правдоподобному устройству средневекового поселения.
Тем, кому в Stronghold нравилось развивать хозяйство, наблюдать за жизнью жителей, создавать производственные цепочки и превращать небольшое поселение в богатые владения.
- ✓Подробная средневековая экономика
- ✓Свободная планировка поселений
- ✓Строительство домов и мастерских
- ✓Земледелие и животноводство
- ✓Производственные цепочки
- ✓Торговля между поселениями
- ✓Потребности и благополучие жителей
- ✓Смена времён года
- ✓Формирование вооружённых отрядов
- ✓Тактические сражения
- ✓Борьба за соседние территории
- ✓Правдоподобная средневековая атмосфера
- −Меньше внимания строительству крепостей
- −Нет привычных осад из Stronghold Crusader
- −Развитие поселения происходит медленнее
- −Экономика требует тщательного планирования
- −Сражения отличаются от классических стратегий в реальном времени
- −Военная составляющая уступает по значимости градостроительству
- −Игра продолжает развиваться в раннем доступе
Cataclismo
Как и Stronghold, Cataclismo предлагает самостоятельно проектировать крепости, распределять ресурсы и размещать войска на оборонительных позициях. Особенно заметно сходство при подготовке к осадам. Игроку необходимо продумывать расположение стен, высоту башен, пути передвижения защитников и наиболее уязвимые направления возможного нападения.
Cataclismo не пытается воспроизвести обычное средневековое королевство. Действие происходит в мрачном фантастическом мире, где главными противниками выступают чудовища, а не армии соседних правителей.
Тем, кто в Stronghold часами проектировал замки, экспериментировал с расположением башен и стен, создавал труднопреодолимые оборонительные линии и любил наблюдать за масштабными осадами.
- ✓Строительство крепостей из отдельных элементов
- ✓Большая свобода проектирования стен
- ✓Многоуровневые оборонительные сооружения
- ✓Высокие башни и укреплённые проходы
- ✓Разрушение построек
- ✓Размещение защитников на стенах
- ✓Различные виды боевых подразделений
- ✓Добыча и распределение ресурсов
- ✓Нападения многочисленных противников
- ✓Сюжетная кампания
- ✓Режим свободного строительства
- ✓Разные варианты обороны
- −Вместо средневековых армий сражаться приходится с чудовищами
- −Мрачный фантастический мир
- −Основное внимание уделено обороне
- −Нет привычной борьбы с соседними правителями
- −Экономика менее похожа на Stronghold
- −Подробное строительство требует времени
- −Ошибки в конструкции могут привести к обрушению укреплений
Going Medieval
Игрок добывает древесину и камень, выращивает продовольствие, организует хранение запасов, создаёт оружие и постепенно укрепляет поселение. Особое сходство проявляется при строительстве замков: можно возводить высокие стены, размещать лучников на башнях и продумывать оборону наиболее уязвимых участков.
Going Medieval гораздо ближе к симулятору жизни отдельного поселения, чем к классической стратегии в реальном времени. Вместо управления большими армиями игрок руководит сравнительно небольшой группой жителей, каждый из которых обладает собственными особенностями.
Тем, кому в Stronghold нравилось самостоятельно строить большие замки, продумывать внутреннее устройство крепости, развивать хозяйство и защищать жителей от нападений.
- ✓Свободное строительство средневековых замков
- ✓Многоэтажные здания
- ✓Башни и крепостные стены
- ✓Подземные сооружения
- ✓Развитие небольшого поселения
- ✓Добыча природных ресурсов
- ✓Земледелие и производство продовольствия
- ✓Создание оружия и снаряжения
- ✓Управление отдельными жителями
- ✓Потребности и навыки персонажей
- ✓Оборона от вражеских нападений
- ✓Возможность подробно обустраивать крепость
- −Нет масштабных армий из Stronghold Crusader
- −Основное внимание уделено небольшой группе жителей
- −Много повседневных хозяйственных задач
- −Нет привычных войн между средневековыми лордами
- −Строительство сложных замков требует времени
- −Управление жителями отличается от управления обычными рабочими
- −Меньше крупных сражений и наступательных осад
Becastled
Becastled использует многие знакомые поклонникам Stronghold элементы: строительство замка, развитие хозяйства, добычу ресурсов, производство продовольствия и подготовку армии. Особенно заметно сходство в организации защиты крепости. Игрок возводит стены и башни, размещает на них лучников, строит другие оборонительные сооружения и старается не допустить прорыва противника.
Becastled отличается более простой экономической системой и разделением игрового процесса на строительство днём и оборону ночью.
Тем, кому в Stronghold нравилось строить замки, размещать лучников на стенах и отражать нападения противников, но при этом не хочется разбираться в слишком сложной экономике.
- ✓Строительство собственного замка
- ✓Крепостные стены и башни
- ✓Развитие средневекового поселения
- ✓Добыча ресурсов
- ✓Производство продовольствия
- ✓Обучение воинов
- ✓Лучники на крепостных стенах
- ✓Осадные орудия
- ✓Ночные нападения противников
- ✓Постепенное усиление вражеских армий
- ✓Разные способы укрепления обороны
- ✓Смена дня и ночи
- −Экономика проще, чем в Stronghold
- −Главный упор сделан на защиту замка
- −Нет привычных наступательных осад соперников
- −Нападения привязаны к смене дня и ночи
- −Присутствуют фантастические противники
- −Сказочный стиль оформления
- −Меньше возможностей для сложного управления хозяйством
Ещё материалы раздела
Похожие игры5 игр, похожих на Manor Lords: строительство и управление поселениями
Похожие игры6 игр, похожих на Broken Arrow: масштабные сражения и тактика
Похожие игры5 игр, похожих на Майнкрафт на Андроид: строительство и выживание
Похожие игры8 игр, похожих на Frostpunk: выживание и трудные решения




VS
Участвуйте в битве!




VS




VS




VS




VS




