Diablo стала одной из тех серий, с которыми сравнивают почти любую изометрическую action RPG. Но одной камеры сверху для сходства мало. Обычно от игры в духе Diablo ждут постоянную охоту за более сильным снаряжением, развитие класса, множество вариантов сборки персонажа и бои, в которых один герой разбирается сразу с целыми группами противников.
При этом сами части Diablo заметно отличаются друг от друга. Diablo II больше ценят за атмосферу, редкие находки и продуманную прокачку. Diablo III сделала бои значительно быстрее и сильнее завязала развитие персонажа на комплекты экипировки. Diablo IV добавила большой связанный мир, события и более современную подачу.
Поэтому в подборке есть как почти прямые наследники Diablo, так и игры, которые развивают отдельные элементы её формулы: свободные классы, огромные открытые миры, управление целым отрядом, особенно сложные билды или более активные сражения.
Grim Dawn
Grim Dawn сохраняет почти весь основной цикл классической Diablo: исследование мрачных локаций, уничтожение больших групп противников, огромное количество случайной добычи, редкие предметы и постоянная настройка персонажа.
Можно одновременно развивать два класса. Например, соединить солдата с некромантом или шамана с подрывником и получить отдельный гибридный класс.
Тем, кто больше всего любит Diablo II и хочет похожую мрачную ARPG, но с гораздо большим количеством вариантов развития персонажа.
- ✓Огромное количество билдов
- ✓Два класса одновременно
- ✓Много редкого и легендарного снаряжения
- ✓Мрачный мир
- ✓Секретные области и боссы
- ✓Хорошо подходит для одиночного прохождения
- ✓Большое количество дополнительного контента
- −Бои медленнее Diablo III и IV
- −Интерфейс и графика выглядят старее современных ARPG
- −Система сопротивлений и характеристик сначала может показаться перегруженной
- −Для сложных уровней желательно заранее продумывать билд
Last Epoch
В основе находится знакомый цикл Diablo: выбираем класс, уничтожаем огромные группы монстров, собираем добычу и постепенно превращаем простую способность в основу полноценного билда.
Last Epoch значительно глубже Diablo IV, но гораздо понятнее Path of Exile. Большинство механик можно изучить непосредственно внутри игры, а хорошие билды реально создавать самостоятельно.
Тем, кому Diablo кажется слишком простой, а Path of Exile слишком перегруженной.
- ✓15 специализаций
- ✓Отдельное дерево для каждого навыка
- ✓Большое количество билдов
- ✓Удобный крафт
- ✓Хорошая система фильтрации добычи
- ✓Можно экспериментировать без постоянного чтения гайдов
- −Кампания уступает Diablo по постановке
- −Некоторые активности со временем начинают повторяться
- −Для эндгейма всё равно потребуется хорошо собранный билд
Path of Exile
Path of Exile изначально строилась как продолжение классической формулы Diablo II: мрачный фэнтезийный мир, случайная добыча, многочисленные модификаторы предметов, классы и многократное уничтожение монстров ради улучшения персонажа.
Огромное общее дерево пассивных навыков, камни умений, валюты вместо обычного золота, сложный крафт и множество старых сезонных механик позволяют строить очень необычных персонажей.
Игрокам, которым в Diablo нравится не столько сюжет, сколько поиск идеального билда и бесконечное развитие персонажа.
- ✓Огромное количество билдов
- ✓Множество уникальных предметов
- ✓Регулярные лиги
- ✓Глубокая экономика
- ✓Игра распространяется бесплатно
- ✓Можно провести тысячи часов
- −Очень высокий порог входа
- −Количество механик поначалу перегружает
- −Ошибки при создании билда обходятся дороже, чем в Diablo
Torchlight II
Это практически облегчённая и более красочная вариация классической Diablo. Здесь есть четыре класса, случайно генерируемые подземелья, редкое снаряжение, элементальные эффекты, огромное количество монстров и постоянный поиск предметов.
Мир намного ярче и добрее. Вместо тяжёлого готического фэнтези используются мультяшные персонажи, стимпанк и питомцы.
Тем, кому нравится формула Diablo, но не нужны сложные системы и мрачная атмосфера.
- ✓Очень понятная прокачка
- ✓Быстрые бои
- ✓Много лута
- ✓Четыре разных класса
- ✓Питомцы
- ✓Кооператив
- ✓Большое количество модификаций
- −Менее мрачная атмосфера
- −Некоторые механики заметно устарели
- −Баланс сильно меняется при использовании модов
Titan Quest
Titan Quest использует практически ту же основу, что и Diablo II: изометрическая камера, многочисленные группы монстров, уникальные и комплектные предметы, порталы, боссы и развитие персонажа через связанные деревья навыков.
Вместо фиксированных классов персонаж выбирает две школы мастерства. Их сочетание и определяет класс.
Поклонникам Diablo II, которым хочется почти ту же структуру, но совершенно другой мир.
- ✓Комбинация двух мастерств
- ✓Много вариантов развития
- ✓Огромное количество добычи
- ✓Мифологические существа
- ✓Большая продолжительная кампания
- ✓Несколько крупных дополнений
- −Начало довольно медленное
- −Некоторые механики ощущаются устаревшими
- −Мир заметно менее мрачный, чем в Diablo
- −Боевая система менее динамичная, чем в современных ARPG
Sacred
Sacred относится к той же классической волне экшен-RPG, что Diablo II: изометрические бои, большое количество монстров, постоянный поиск оружия и брони, редкие предметы и развитие навыков.
Вместо последовательности сравнительно компактных актов Sacred предлагает огромную связанную карту с городами, лесами, пустынями и множеством побочных заданий.
Тем, кто любит Diablo II, но хочет свободно путешествовать по большому открытому миру.
- ✓Огромная карта
- ✓Много необязательных заданий
- ✓Необычные игровые классы
- ✓Большое количество снаряжения
- ✓Секретные области
- −Игра заметно устарела технически
- −Перемещения могут занимать много времени
- −Квестов много, но далеко не все интересны
Path of Exile 2
Основной цикл остаётся узнаваемым для любого поклонника Diablo: уничтожение монстров, редкая добыча, развитие навыков, боссы и построение всё более сильного персонажа.
Сражения требуют гораздо больше ручного управления. Уклонения, позиционирование, комбинации способностей и чтение атак боссов здесь важнее, чем во многих классических клонах Диабло.
Поклонникам Diablo IV, которым нравится современная графика и качественная боевая система, но хочется намного большей глубины развития.
- ✓Зрелищные сражения
- ✓Сложные боссы
- ✓Огромные возможности для билдов
- ✓Современная графика
- ✓Множество навыков
- ✓Мрачный фэнтезийный мир
- −Игра сложнее Diablo
- −Бои заметно медленнее
- −Некоторые системы требуют изучения
- −Ошибки в билде ощущаются сильнее
Titan Quest II
Titan Quest II сохраняет классическую основу: вид сверху, быстрое уничтожение монстров, случайный лут, активные способности, развитие характеристик и огромная роль снаряжения.
Система мастерств снова позволяет соединять две специализации, но боевая система стала активнее. Нужно больше двигаться, учитывать атаки противников и использовать окружение.
Тем, кто хочет современную графику и новую экшен-RPG, но предпочитает старую формулу Diablo II и Titan Quest.
- ✓Современная боевая система
- ✓Два мастерства
- ✓Мифологический сеттинг
- ✓Гибкие билды
- ✓Много лута
- ✓Красивые локации
- −Игра ещё развивается
- −Баланс регулярно меняется
- −Темп местами медленнее Diablo IV
Warhammer 40,000: Inquisitor — Martyr
Перед нами полноценная экшен-RPG, построенная на луте: изометрическая камера, классы, огромное количество экипировки, случайные характеристики предметов, способности и уровни сложности.
Вместо мечей, средневековых городов и демонического фэнтези - болтеры, космические корабли, культисты Хаоса и вселенная Warhammer 40,000.
Тем, кому хочется Diablo в научно-фантастическом сеттинге.
- ✓Огромное количество предметов
- ✓Разные классы
- ✓Стрельба и ближний бой
- ✓Мрачный мир Warhammer 40K
- ✓Кооператив
- ✓Эндгейм
- ✓Большое количество миссий
- −Миссии начинают повторяться
- −Бои немного тяжелее и медленнее Diablo III
- −Перегруженный интерфейс
- −Знание вселенной Warhammer помогает лучше понимать происходящее
Wolcen: Lords of Mayhem
Изометрическая камера, мрачные подземелья, толпы монстров, огромные вспышки способностей и дождь из редких предметов делают Wolcen одной из наиболее очевидных визуальных альтернатив Diablo III.
Здесь нет жёстко закреплённых классов. Используемое оружие определяет доступные способности, а пассивные умения распределяются по вращающемуся дереву.
Тем, кому больше всего нравятся графика, эффекты и динамические сражения Diablo III.
- ✓Красивая графика
- ✓Мощные визуальные эффекты
- ✓Свободное развитие персонажа
- ✓Большое количество добычи
- ✓Хорошее ощущение ударов
- ✓Мрачный фэнтезийный мир
- −Репутация игры пострадала из-за технических проблем
- −Баланс билдов не всегда удачный
- −Сообщество значительно меньше, чем у Diablo или PoE
The Incredible Adventures of Van Helsing: Final Cut
Это классическая изометрическая экшен-RPG с множеством врагов, предметов, способностей, боссов и постоянным развитием персонажа. Final Cut объединяет три первоначальные игры в одну большую кампанию.
Сюжету и диалогам уделяется намного больше внимания. Катарина постоянно сопровождает героя, комментирует происходящее и сама участвует в сражениях.
Тем, кому хочется привычного геймплея Diablo, но с более выраженными персонажами, юмором и длинной сюжетной кампанией.
- ✓Большая кампания
- ✓Готическая атмосфера
- ✓Необычный сеттинг
- ✓Спутница постоянно участвует в боях
- ✓Много добычи
- ✓Развитие персонажа
- −Темп не такой быстрый, как в Diablo III
- −Некоторые задания затянуты
- −Юмор понравится не всем
Victor Vran
Как и Diablo, игра строится вокруг исследования локаций, уничтожения огромного количества монстров и постоянной замены оружия и экипировки.
Боевая система значительно активнее. Герой умеет прыгать, уворачиваться и менять стиль боя вместе с оружием.
Игрокам, которым нравится Diablo, но хочется больше ручного управления во время сражений.
- ✓Активные уклонения
- ✓Прыжки
- ✓Разные виды оружия
- ✓Быстрая смена стиля игры
- ✓Кооператив
- ✓Необычная система развития
- −Билдов меньше, чем в Grim Dawn или PoE
- −Нет привычных классов
- −Кампания сравнительно компактная
- −Лут менее разнообразен, чем в Diablo
Warhammer: Chaosbane
Chaosbane очень буквально следует формуле Diablo III: изометрическая камера, классы, яркие активные умения, группы монстров, редкие предметы, боссы и кооператив.
Вместо Санктуария используется мир Warhammer Fantasy со своими расами, богами и типами противников.
Поклонникам Diablo III, которым хочется максимально понятную игру в похожем формате.
- ✓Быстрые бои
- ✓Много противников
- ✓Кооператив до четырёх игроков
- ✓Несколько классов
- ✓Мир Warhammer
- ✓Понятная прокачка
- −Локации часто повторяются
- −Билдов сравнительно мало
- −Кампания довольно прямолинейная
Dungeon Siege
Dungeon Siege появилась в период расцвета Diablo II и использует знакомые элементы: изометрический обзор, непрерывные сражения, подземелья, магическое снаряжение и постоянное развитие персонажей.
Игрок управляет не одним героем, а целой группой, которая может разрастись до восьми участников.
Тем, кому нравится Diablo, но хочется управлять полноценным отрядом.
- ✓До восьми персонажей
- ✓Огромное непрерывное путешествие
- ✓Много оружия и брони
- ✓Простая система развития
- ✓Классическая фэнтезийная атмосфера
- −Управление группой совершенно не похоже на современную Diablo
- −Бои менее активные
- −Многие механики устарели
Dungeon Siege II
Здесь стало гораздо больше элементов классической экшен-RPG: специализированных навыков, уникальных предметов, подземелий, боссов и вариантов развития героев.
Dungeon Siege II всё ещё остаётся партийной RPG. В бою нужно учитывать способности сразу нескольких участников группы, а сражения можно приостанавливать.
Поклонникам Diablo II, которые не против более тактического управления отрядом.
- ✓Полноценная группа персонажей
- ✓Больше навыков, чем в первой части
- ✓Много лута
- ✓Разнообразные классы
- ✓Большая кампания
- ✓Подземелья и боссы
- −Управление заметно сложнее Diablo
- −Темп сравнительно медленный
- −Может плохо работать на современных ПК
Sacred 2 Remaster
Sacred 2 сочетает открытый мир с классическим циклом Диабло: уничтожаем монстров, собираем огромное количество снаряжения и постепенно усиливаем выбранного героя.
Карта огромна даже по современным меркам. Можно долго заниматься побочными заданиями и почти не продвигаться по основной истории.
Тем, кто хочет смесь Diablo и большой открытой RPG.
- ✓Огромный мир
- ✓Много побочных заданий
- ✓Необычные классы
- ✓Большое количество лута
- ✓Секреты
- ✓Разные варианты прохождения
- −Мир местами кажется слишком большим
- −Побочные задания повторяются
- −Некоторые системы плохо объясняются
Chronicon
Если убрать пиксельную графику, внутри находится практически концентрированный диаблоид. Игрок быстро уничтожает огромные группы противников, собирает сотни предметов и постепенно строит чрезвычайно мощные комбинации способностей.
На экране может происходить значительно больше, чем в Diablo: десятки эффектов, огромные показатели урона и почти моментальное уничтожение целых групп противников.
Тем, кому в Diablo больше всего нравятся рифты, фарм и доведение билда до состояния, когда персонаж уничтожает весь экран.
- ✓Очень глубокие билды
- ✓Огромное количество предметов
- ✓Высокая плотность монстров
- ✓Много характеристик
- ✓Хорошая реиграбельность
- −Пиксельная графика
- −Намного слабее ощущается вес ударов
- −История играет второстепенную роль
- −На экране бывает слишком много эффектов
The Slormancer
Это экшен-RPG, практически полностью построенная вокруг развития персонажа. Нужно уничтожать сотни врагов, повышать уровни навыков, искать предметы и постепенно открывать всё более сильные комбинации.
Огромное количество особого оружия с собственным развитием и эффектами. Вместо реалистичного тёмного фэнтези используется яркая пиксельная графика и юмористическая подача.
Тем, кто любит экспериментировать с билдами Diablo, но спокойно относится к инди-графике.
- ✓Очень много билдов
- ✓Огромное количество оружия
- ✓Быстрый фарм
- ✓Множество характеристик
- ✓Развитие отдельных способностей
- ✓Хорошая реиграбельность
- −Пиксельный визуальный стиль
- −Сюжет второстепенен
- −Интерфейс может показаться перегруженным
- −Нет уровня постановки Diablo
Torchlight
Первая Torchlight практически целиком посвящена тому же занятию, что ранние Diablo: город служит базой, а под ним находится огромная цепочка подземелий. Игрок спускается всё глубже, уничтожает монстров, возвращается продавать добычу и постепенно улучшает персонажа.
Игра значительно проще и компактнее - фактически это концентрированное прохождение одного гигантского подземелья.
Тем, кто хочет простой клон Диабло без необходимости изучать десятки систем.
- ✓Очень понятный игровой цикл
- ✓Много лута
- ✓Несколько классов
- ✓Питомец
- ✓Случайные подземелья
- ✓Низкий порог входа
- −Нет полноценного кооператива
- −Мир значительно меньше Torchlight II
- −Механики устарели
Dragonkin: The Banished
Четыре героя, редкая добыча, огромное количество противников, способности, развитие билдов и город-хаб.
Способности и модификаторы размещаются на большой сетке и взаимодействуют друг с другом в зависимости от расположения. Также героя сопровождает небольшой дракон-вирмлинг, которого можно развивать.
Тем, кто уже прошёл основные диаблоиды и хочет одну из наиболее новых игр, максимально близких к современной Diablo.
- ✓Современная графика
- ✓Четыре разных героя
- ✓Много лута
- ✓Кооператив до четырёх игроков
- ✓Развитие города
- −Контента меньше, чем у Diablo и Path of Exile
- −Некоторые системы нуждаются в доработке
Ещё материалы раздела
Похожие игры5 игр, похожих на Metro: постапокалипсис, мутанты и опасные вылазки
Похожие игры5 игр, похожих на Dead Space: космический хоррор и борьба за выживание
Похожие игры6 игр, похожих на Anno: города, производство и торговля
Похожие игры10 игр, похожих на Resident Evil: выживание, монстры и головоломки




VS




VS




VS




VS




VS




VS




VS




VS




VS




VS




VS




VS




VS




VS




VS




VS




VS




VS




VS




