F.E.A.R. запомнилась необычным сочетанием динамичного шутера и психологического хоррора. Вооружённые бойцы обходили игрока с флангов, переговаривались и использовали окружение, а замедление времени позволяло превращать короткие столкновения в зрелищные перестрелки. Между боями игра резко меняла настроение и переходила к видениям, странным звукам и появлению Альмы. Даже спустя два десятилетия игроки отдельно отмечают сильный искусственный интеллект противников.
Trepang2
Trepang2 - наиболее прямой современный наследник боевой части F.E.A.R. Здесь есть замедление времени, жестокие перестрелки в помещениях, ближние удары, скольжение, большое количество частиц и разлетающихся предметов.
Trepang2 заметно быстрее и агрессивнее F.E.A.R. Противников часто намного больше, а герой обладает более широким набором возможностей и способен буквально врываться в группы врагов. Из-за этого бои меньше напоминают осторожную перестрелку двух небольших отрядов и сильнее похожи на стремительный боевик.
Тем, кто прежде всего хочет снова получить замедление времени, мощное оружие, зрелищные перестрелки в помещениях и столкновения с вооружёнными отрядами.
- ✓Замедление времени
- ✓Очень динамичные перестрелки
- ✓Ближние удары и скольжение
- ✓Возможность использовать два оружия одновременно
- ✓Сверхъестественные события и эксперименты
- ✓Разрушаемые предметы и большое количество эффектов
- ✓Сочетание скрытного прохождения и открытого боя
- −Темп заметно быстрее F.E.A.R.
- −Противников часто значительно больше
- −Хоррор играет второстепенную роль
- −Искусственный интеллект не полностью повторяет поведение бойцов из F.E.A.R.
Selaco
Наиболее заметное сходство с F.E.A.R. проявляется непосредственно во время боя. Противники перемещаются между укрытиями, пытаются занять более удобные позиции и реагируют на действия игрока. Перестрелки проходят в офисах, технических помещениях и коридорах, где небольшое пространство делает каждый бой плотным и хаотичным.
Selaco гораздо сильнее сосредоточена на исследовании уровней. Карты здесь крупнее и запутаннее, есть закрытые помещения, секреты, улучшения и возвращение в уже посещённые области.
Тем, кому в F.E.A.R. больше всего нравились умные противники, разрушительные перестрелки и сражения внутри сложных помещений.
- ✓Активное поведение противников
- ✓Перестрелки в тесных помещениях
- ✓Разрушаемые предметы
- ✓Большое количество оружия
- ✓Исследование крупных уровней
- ✓Секретные помещения и улучшения
- ✓Продолжительные боевые столкновения
- −Нет привычного замедления времени
- −Уровни значительно запутаннее
- −Исследованию уделяется больше внимания
- −Игра всё ещё находится в раннем доступе
- −История пока не завершена
A.A.U. Black Site
Герой вооружён современным оружием, зачищает здания и сражается с людьми, но постепенно происходящее становится всё менее объяснимым. Появляются странные существа, видения и другие угрозы, которые невозможно воспринимать как часть обычной военной операции.
A.A.U. Black Site намного сильнее стремится к визуальной правдоподобности. Эффект нагрудной камеры, движения оружия и изображение создают ощущение записи реальной операции.
Тем, кому в F.E.A.R. нравилось сочетание спецназа, современных перестрелок и паранормальных событий и кто хочет увидеть похожую формулу с современной графикой.
- ✓Современные перестрелки от первого лица
- ✓Более двадцати видов оружия
- ✓Обычные бойцы и сверхъестественные противники
- ✓Мрачные заброшенные территории
- ✓Переход от военной операции к хоррору
- ✓Изображение через нагрудную камеру
- ✓Атмосфера секретной операции
- −Игра находится в раннем доступе
- −История пока не завершена
- −Искусственный интеллект проще, чем в F.E.A.R.
- −Встречаются технические проблемы
- −Небольшая команда разработчиков
- −Некоторые механики ещё дорабатываются
Condemned: Criminal Origins
Близость к F.E.A.R. ощущается прежде всего в атмосфере. Обе игры построены на чередовании опасных столкновений и более тихих эпизодов, когда игрок ожидает очередного необъяснимого события.
Основное оружие героя не автоматы и дробовики, а трубы, доски, топоры и другие предметы, найденные прямо на уровне. Огнестрельное оружие встречается, но боеприпасы ограничены.
Тем, кому в F.E.A.R. особенно нравились пугающие эпизоды, мрачные здания, психологическая составляющая и фирменная атмосфера Monolith.
- ✓Атмосфера в духе ранней F.E.A.R.
- ✓Та же студия-разработчик
- ✓Психологический хоррор
- ✓Мрачные заброшенные здания
- ✓Непредсказуемое поведение противников
- ✓Жестокие схватки от первого лица
- ✓Расследование преступлений
- ✓Сверхъестественные события
- −Основной упор сделан на ближний бой
- −Огнестрельного оружия значительно меньше
- −Нет замедления времени
- −Темп медленнее F.E.A.R.
- −Некоторые боевые эпизоды повторяются
Clive Barker’s Jericho
Как и F.E.A.R., Jericho начинается как операция хорошо вооружённого специального подразделения, но быстро превращается в столкновение с силами, которые обычное оружие объяснить не способно. Большую часть времени игрок всё равно использует автоматы, дробовики, пулемёты и другое современное вооружение.
В Jericho почти нет сражений с обычными вооружёнными людьми - главными противниками становятся разнообразные существа.
Тем, кому в F.E.A.R. больше всего нравилась идея вооружённого спецподразделения, столкнувшегося с необъяснимым, и кто хотел бы увидеть значительно больше чудовищ и сверхъестественных способностей.
- ✓Военное подразделение против сверхъестественного
- ✓Несколько управляемых бойцов
- ✓Разное оружие у каждого персонажа
- ✓Паранормальные способности
- ✓Мрачные и жестокие уровни
- ✓Большое количество необычных существ
- ✓Постоянные перестрелки
- −Почти нет боёв с обычными солдатами
- −Нет замедления времени
- −Искусственный интеллект не является главной особенностью
- −Больше фантастических существ, чем психологического хоррора
- −Некоторые сражения довольно однообразны
- −Игра заметно состарилась
Doom 3
Игрок не просто убегает и прячется от опасности: у него есть дробовик, автомат, пулемёт и другое мощное оружие. Однако между перестрелками игра намеренно замедляет темп, заставляя идти по тёмным помещениям и ждать следующего пугающего события.
Doom 3 почти полностью посвящена борьбе с демонами и изменёнными людьми. Здесь нет отрядов солдат, которые переговариваются, обходят игрока и действуют сообща.
Тем, кому в F.E.A.R. нравилось переходить от интенсивной стрельбы к медленному исследованию тёмных коридоров и постоянно ждать появления чего-то за спиной.
- ✓Сочетание шутера и хоррора
- ✓Тёмные лаборатории и коридоры
- ✓Постоянное чувство опасности
- ✓Большой набор оружия
- ✓Резкие нападения противников
- ✓Мрачная научно-фантастическая история
- ✓Хорошая работа света и звука
- −Противниками в основном являются демоны
- −Нет тактических отрядов солдат
- −Нет замедления времени
- −Сражения устроены проще, чем в F.E.A.R.
- −Хоррор сильнее основан на темноте и внезапных появлениях врагов
- −Некоторые коридоры и помещения выглядят однообразно
Ещё материалы раздела
Похожие игры8 игр, похожих на Splinter Cell: секретные агенты, гаджеты и стелс
Похожие игры6 игр, похожих на Brothers in Arms: командование отрядом и тактические бои
Похожие игры6 игр, похожих на Prince of Persia: паркур, акробатика и древние руины
Похожие игры15 игр, похожих на Gears of War: укрытия и совместные бои




VS
Участвуйте в битве!




VS




VS




VS




VS




VS




