Kingdom Come: Deliverance выделяется среди RPG попыткой показать Средневековье без магии и сказочных героев. Генри начинает обычным сыном кузнеца, плохо владеет оружием и постепенно учится сражаться, читать, убеждать людей и выживать в мире, который не подстраивается под игрока.
Мы выбрали семь игр, похожих на Kingdom Come: Deliverance разными аспектами. Одни предлагают такую же свободу исследования и развитие героя с нуля, другие средневековые сражения, живой открытый мир или задания с несколькими способами прохождения. Полного аналога здесь нет: реалистичность Kingdom Come почти всегда приходится менять либо на фэнтези, либо на более свободный игровой процесс.
The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered
Главное сходство с Kingdom Come - ощущение самостоятельного путешествия. Между городами приходится ходить или ездить верхом, случайно находить поселения, руины и задания, разговаривать с жителями и постепенно развивать навыки персонажа. Во многих ситуациях игрок сам решает, чем заняться и куда отправиться дальше.
Это полноценное фэнтези. По миру бродят даэдра и другие существа, герой пользуется магией, исследует древние подземелья и в рамках основного сюжета закрывает порталы в другое измерение. Реализма Kingdom Come здесь нет, зато свободы при создании персонажа значительно больше.
Тем, кому в Kingdom Come больше всего нравились свободное исследование мира, развитие навыков и возможность временно забыть о главной истории.
- ✓Большой открытый мир
- ✓Свободное развитие персонажа
- ✓Вид от первого лица
- ✓Города и поселения с собственными жителями
- ✓Верховая езда
- ✓Гильдии с отдельными сюжетными линиями
- ✓Много побочных заданий
- ✓Возможность играть воином, лучником или скрытным персонажем
- −Вместо исторического Средневековья используется классическое фэнтези
- −Боевая система заметно проще, чем в Kingdom Come
- −Нет сложного фехтования по направлениям
- −Поведение NPC и устройство мира местами ощущаются устаревшими
Mount & Blade II: Bannerlord
Из всех игр подборки именно Bannerlord лучше всего передаёт материальную сторону Средневековья. Здесь важны мечи, копья, луки, доспехи, лошади, крепости и положение персонажа в обществе.
Kingdom Come рассказывает личную историю Генри, тогда как Bannerlord строится вокруг песочницы. Полноценная сюжетная режиссура и сложные квестовые цепочки отходят на второй план, зато игрок может собрать сотни солдат, участвовать в осадах, получить владения и начать собственную войну.
Тем, кому после Kingdom Come хочется ещё больше Средневековья, но уже не с позиции обычного человека, а с возможностью стать полководцем и феодалом.
- ✓Средневековое оружие и доспехи
- ✓Верховые бои
- ✓Развитие навыков персонажа
- ✓Торговля между городами
- ✓Собственный отряд
- ✓Огромные сражения
- ✓Осады замков
- ✓Политика и отношения с лордами
- ✓Возможность создать собственное королевство
- −Значительно меньше сюжетных заданий
- −NPC проработаны слабее, чем персонажи Kingdom Come
- −Мир разделён на глобальную карту и отдельные локации
- −На поздних этапах игра всё больше превращается в стратегию
Gothic II
Gothic II и Kingdom Come объединяет редкое для RPG ощущение слабого героя в начале игры. Мир не выдаёт персонажу силу автоматически: приходится тренироваться, искать деньги, покупать экипировку и выбирать противников, которых уже можно победить.
Хоринис населён орками, магами, драконами и другими фэнтезийными существами. Кроме того, Gothic II гораздо компактнее Kingdom Come: мир меньше, зато практически каждая его область создана вручную и связана с заданиями или персонажами.
Тем, кому особенно понравился путь Генри от неопытного новичка до человека, способного самостоятельно справляться с опасностями мира.
- ✓Герой действительно слаб в начале
- ✓Навыкам обучают NPC
- ✓Сильная зависимость от характеристик
- ✓Опасный открытый мир
- ✓Несколько фракций
- ✓Разные способы развития персонажа
- ✓Репутация и положение в обществе
- ✓Мир интересно исследовать без маркеров на каждом шагу
- −Много фэнтезийных существ и магии
- −Управление заметно устарело
- −Мир значительно меньше
- −Некоторые старые механики требуют привыкания
The Witcher 3: Wild Hunt
Обе игры используют приземлённый образ средневекового общества: между крупными событиями герой сталкивается с бедными крестьянами, беженцами, солдатами, разбойниками, торговцами и местными властями.
Геральт с самого начала является опытным профессионалом. Ему не нужно учиться держать меч или постепенно превращаться в воина. Кроме того, чудовища, магия и сверхъестественные события являются важнейшей частью мира.
Тем, кому в Kingdom Come больше всего нравились квесты, диалоги, расследования и истории обычных людей на фоне большого исторического конфликта.
- ✓Большой открытый мир
- ✓Сильные побочные задания
- ✓Диалоговые решения
- ✓Последствия выбора
- ✓Города и деревни
- ✓Верховая езда
- ✓Алхимия
- ✓Живой мир на фоне войны
- ✓Много самостоятельных небольших историй
- −Геральт заранее определённый персонаж
- −Развитие героя менее естественное
- −Много магии и чудовищ
- −Боевая система значительно более динамичная и аркадная
Red Dead Redemption 2
По жанру RDR2 значительно дальше от Kingdom Come, чем остальные игры подборки, но по устройству мира сходство огромное. Герой ест, спит, пачкается, меняет одежду, ухаживает за лошадью и физически взаимодействует со множеством предметов.
Вместо RPG о средневековом кузнеце это приключенческий экшен о преступнике на Диком Западе. Здесь нет полноценной системы характеристик, классов и развития навыков в духе Kingdom Come.
Тем, для кого главным достоинством Kingdom Come был не набор RPG-механик, а ощущение жизни внутри убедительного, детально проработанного мира.
- ✓Очень живой открытый мир
- ✓Огромное количество деталей
- ✓Правдоподобное поведение NPC
- ✓Случайные события
- ✓Верховая езда
- ✓Охота и рыбалка
- ✓Уход за оружием и лошадью
- ✓Реакция мира на преступления
- ✓Медленный темп путешествий
- −Действие происходит в XIX веке
- −Практически нет классического RPG-развития
- −Основное оружие револьверы и винтовки
- −Сюжет значительно более линейный
Risen
Как и в Kingdom Come, персонаж начинает человеком без статуса и серьёзных боевых возможностей. Даже простая схватка в первые часы может закончиться поражением, поэтому приходится осторожно исследовать остров и постепенно учиться драться.
Risen ближе к Gothic, чем к историческому симулятору. Остров населяют фантастические существа, персонаж способен пользоваться магией, а сюжет постепенно становится всё сильнее связан со сверхъестественными событиями.
Тем, кому нравится медленное развитие слабого героя, исследование опасного мира и старый подход к RPG без постоянного ведения игрока за руку.
- ✓Развитие героя с нуля
- ✓Учителя навыков
- ✓Несколько способов развития
- ✓Фракции
- ✓Опасный открытый мир
- ✓Исследование без лишних подсказок
- ✓Ручная расстановка противников и предметов
- ✓Значимость хорошего оружия и экипировки
- −Мир заметно меньше Богемии
- −Есть магия и фантастические существа
- −Некоторые механики устарели
- −Побочные задания проще, чем в Kingdom Come
Tainted Grail: The Fall of Avalon
Из современных игр подборки Tainted Grail ближе всего к ощущению свободной RPG от первого лица. Можно идти по дорогам, заходить в поселения и подземелья, находить задания, собирать растения и ингредиенты, готовить еду, заниматься алхимией и самостоятельно выбирать стиль боя.
Вместо исторической Богемии здесь очень мрачное фэнтези, основанное на переосмысленных легендах о короле Артуре. Ночью мир меняет сверхъестественная сила Wyrdness, а среди доступных возможностей есть полноценная магия.
Тем, кому хочется современной RPG от первого лица со свободным исследованием и развитием персонажа, а отсутствие исторического реализма не является проблемой.
- ✓Вид от первого лица
- ✓Свободное исследование мира
- ✓Много побочных заданий
- ✓Разные варианты развития
- ✓Ближний бой, луки и щиты
- ✓Алхимия и создание предметов
- ✓Готовка и добыча ресурсов
- ✓Рыбалка и другие мирные занятия
- ✓Выборы и последствия
- ✓Несколько способов решать задания
- −Очень много фэнтези
- −Мир значительно мрачнее Kingdom Come
- −Есть магия и сверхъестественные противники
- −Исторической достоверности здесь нет




VS
Участвуйте в битве!




VS




VS




VS




VS




VS




VS




