The Last of Us запомнилась не только постапокалиптическим миром и заражёнными. В центре игры находится путешествие Джоэла и Элли, во время которого отношения между героями постепенно становятся важнее первоначальной цели. Игровой процесс при этом заставляет экономить патроны и материалы, искать припасы, прятаться от противников и решать, когда лучше вступить в открытый бой.
A Plague Tale: Innocence
Линейное сюжетное путешествие двух героев, отношения которых меняются по ходу истории. Прямые столкновения часто опасны, поэтому приходится скрываться, отвлекать противников, использовать окружение и искать безопасный путь дальше.
Амиция не является опытным бойцом. Основой прохождения долгое время остаются скрытность, головоломки и использование пращи, а вместо заражённых главной угрозой становятся люди и огромные стаи крыс.
Тем, кому в The Last of Us больше всего понравились отношения между главными героями, линейное путешествие и постепенное развитие их связи.
- ✓Сильная связь между Амицией и Гуго
- ✓Мрачное путешествие через разрушенную Францию
- ✓Стелс с использованием окружения
- ✓Постепенное появление новых способов прохождения
- −Открытые перестрелки практически отсутствуют
- −Стелс заметно проще, чем в The Last of Us Part II
- −Некоторые эпизоды построены вокруг головоломок
- −Игра заметно линейнее многих современных экшенов
The Evil Within 2
Вид от третьего лица, стелс, ограниченный запас патронов, поиск материалов, создание предметов и возможность в любой момент перейти от скрытности к открытому бою.
The Evil Within 2 значительно сильнее уходит в хоррор. Мир наполнен сверхъестественными существами и психологическими образами, а отдельные районы Юниона можно исследовать довольно свободно.
Тем, кому в The Last of Us важнее всего стелс, экономия ресурсов и напряжённые столкновения с противниками.
- ✓Сочетание скрытности и открытого боя
- ✓Постоянная ценность патронов и припасов
- ✓Исследование опасных районов
- ✓Крафт и развитие способностей
- −Значительно больше элементов хоррора
- −История более сюрреалистична
- −Некоторые области имеют полуоткрытую структуру
- −Монстры играют намного большую роль
Days Gone
Постапокалиптический мир, заражённые, стрельба от третьего лица, стелс, крафт и постоянный поиск полезных ресурсов. Как и в The Last of Us, опасность представляют не только заражённые, но и другие выжившие.
Days Gone - полноценная игра с открытым миром. Дикон свободно ездит между регионами на мотоцикле, выполняет задания лагерей и уничтожает огромные орды фрикеров.
Тем, кому понравились постапокалипсис, заражённые и выживание в The Last of Us, но хочется большого открытого мира.
- ✓Мрачный постапокалиптический мир
- ✓Стелс и перестрелки от третьего лица
- ✓Поиск и создание припасов
- ✓Опасные орды заражённых
- ✓Мотоцикл, который постепенно становится главным средством выживания
- −Полноценный открытый мир
- −Значительно больше дополнительных заданий
- −История развивается медленнее
- −Орды и масштабные сражения важнее скрытного выживания
Tomb Raider
Кинематографичное приключение от третьего лица сочетает сюжетное продвижение, перестрелки, скрытные устранения, исследование локаций и развитие снаряжения. По структуре это близкий тип сюжетного экшена, хотя с большим упором на приключения.
Tomb Raider намного сильнее ориентирована на приключение. Лара постоянно карабкается по скалам и постройкам, исследует гробницы и участвует в масштабных постановочных эпизодах, а дефицит припасов играет значительно меньшую роль.
Тем, кому в The Last of Us понравились линейное приключение, стрельба от третьего лица, стелс и кинематографичная постановка.
- ✓Хороший темп сюжетной кампании
- ✓Сочетание стрельбы и скрытности
- ✓Лук как полноценное оружие
- ✓Исследование острова и поиск улучшений
- ✓Постановочные эпизоды
- −Значительно меньше элементов выживания
- −Боеприпасов обычно хватает
- −Отношения между персонажами не являются центром игры
- −Исследование и платформинг занимают много времени
Uncharted 4: A Thief’s End
Кинематографичная постановка, естественные диалоги во время путешествия, стрельба от третьего лица, стелс и линейные уровни с несколькими маршрутами. Особенно близки игры по режиссуре и способу раскрытия персонажей.
Uncharted 4 - приключенческий боевик, а не игра о выживании.
Тем, кому в The Last of Us прежде всего понравились режиссура, персонажи, диалоги и ощущение большого кинематографичного приключения.
- ✓Сильная постановка сюжетных сцен
- ✓Проработанные отношения между героями
- ✓Зрелищные путешествия по разным странам
- ✓Стрельба и стелс от третьего лица
- ✓Большие уровни с несколькими маршрутами
- −Почти нет survival-механик
- −Патроны не являются дефицитным ресурсом
- −Значительно больше масштабного экшена
- −Общий тон намного легче The Last of Us





















