Control сочетает перестрелки от третьего лица, сверхъестественные способности и исследование загадочного Старейшего дома. Джесси Фейден может притягивать и бросать предметы силой мысли, поднимать врагов в воздух, создавать защиту из обломков и левитировать над землёй. По мере прохождения открываются новые способности и участки здания, а история постепенно раскрывает природу Федерального бюро контроля и происходящих внутри него аномалий.
Полностью повторить такое сочетание довольно сложно. Одни игры из подборки напоминают Control быстрыми сражениями со сверхспособностями, другие предлагают телекинез и взаимодействие с окружающими предметами, а некоторые строят историю вокруг секретных организаций, необычных экспериментов и сил, которые герой только учится понимать.
Quantum Break
Quantum Break особенно близка к Control устройством сражений. Это игра от третьего лица, где обычное огнестрельное оружие постоянно сочетается со сверхспособностями. Джек может останавливать противников, создавать область замедленного времени, быстро перемещаться на короткое расстояние и защищаться от огня.
Вместо телекинеза способности Джека связаны со временем. Кроме того, Quantum Break значительно линейнее: здесь нет большого связного пространства наподобие Старейшего дома и гораздо меньше самостоятельного исследования.
Тем, кому в Control больше всего понравилось постоянно сочетать стрельбу со сверхспособностями и хочется увидеть более раннюю игру Remedy, в которой уже заметны многие идеи будущей Control.
- ✓Вид от третьего лица
- ✓Перестрелки со сверхспособностями
- ✓Управление временем
- ✓Быстрое перемещение во время боя
- ✓Зрелищные разрушения и временные аномалии
- ✓История о секретном эксперименте
- ✓Заговор вокруг крупной корпорации
- ✓Фирменная подача Remedy
- −Нет телекинеза
- −Значительно меньше исследования
- −Линейная структура
- −Меньше свободы во время прохождения
- −Между частями игры есть эпизоды с живыми актёрами
- −Движение героя ощущается тяжелее, чем в Control
Returnal
Главное сходство с Control - скорость и характер сражений. Обе игры используют вид от третьего лица и заставляют постоянно двигаться, уклоняться от атак и стрелять на ходу. Постепенно героиня получает новые возможности перемещения, позволяющие добираться до ранее недоступных мест.
В Returnal нет аналога телекинеза Джесси. Главная особенность игры - повторяющиеся циклы: после смерти Селена возвращается к месту падения корабля, теряет значительную часть полученного снаряжения и начинает новый проход по изменившимся областям. Сражения также значительно сложнее и требуют постоянно уклоняться от большого количества летящих снарядов.
Тем, кому в Control больше всего понравились подвижность, стрельба от третьего лица и необычные противники.
- ✓Вид от третьего лица
- ✓Очень подвижные сражения
- ✓Стрельба практически без остановок
- ✓Рывки и быстрые уклонения
- ✓Вертикальные пространства
- ✓Загадочный фантастический мир
- ✓Постепенное раскрытие истории
- ✓Необычные существа и окружение
- ✓Мрачная атмосфера
- −Нет телекинеза
- −После смерти начинается новый цикл
- −Часть полученного снаряжения теряется
- −Высокая сложность
- −Очень много уклонений от летящих снарядов
- −Мир перестраивается между попытками
- −Исследование устроено иначе, чем в Control
Psi-Ops: The Mindgate Conspiracy
Psi-Ops особенно близка к Control использованием телекинеза непосредственно во время сражений. Ник может поднимать предметы и противников, перемещать их по воздуху и бросать в стены или другие объекты, продолжая двигаться и сражаться. Оружие здесь становится дополнением к психическим силам, а окружающие предметы полноценным средством борьбы.
Psi-Ops вышла в 2004 году и гораздо сильнее привязана к отдельным уровням. Здесь нет большого пространства для исследования наподобие Старейшего дома, а сюжет и устройство мира проще. При этом телекинез занимает даже более центральное место: старые обзоры отдельно выделяли возможность свободно двигаться одновременно с управлением предметами и использовать окружение против врагов.
Тем, кому в Control больше всего нравилось хватать окружающие предметы силой мысли и превращать любое помещение в оружие.
- ✓Вид от третьего лица
- ✓Полноценный телекинез
- ✓Можно поднимать противников
- ✓Можно бросать предметы во врагов
- ✓Взаимодействие с физикой окружения
- ✓Сочетание оружия и сверхспособностей
- ✓Управление разумом
- ✓Пирокинез
- ✓Несколько способов расправиться с противниками
- ✓Секретные эксперименты и психические способности
- −Устаревшая графика
- −Отдельные уровни вместо связного мира
- −Исследование значительно проще
- −Обычная стрельба уступает сверхспособностям
- −Нет левитации в духе Control
- −Некоторые элементы управления ощущаются устаревшими
Unknown 9: Awakening
Как и Джесси Фейден, Харуна оказывается связана с миром, существование которого неизвестно большинству людей. Она использует сверхъестественные способности непосредственно во время боя: может воздействовать на противников, отталкивать их, скрываться от внимания врагов и на короткое время захватывать чужое тело.
Unknown 9 гораздо сильнее опирается на рукопашные столкновения и скрытное прохождение. У Харуны нет постоянного огнестрельного оружия, сравнимого со Служебным оружием Джесси, а уровни в основном линейные. Сверхспособности здесь чаще помогают управлять действиями противников, чем превращать окружение в оружие.
Тем, кому в Control интереснее всего были тайные организации, скрытая сторона привычного мира и героиня, постепенно осваивающая непонятные ей сверхъестественные силы.
- ✓Вид от третьего лица
- ✓Сверхъестественные способности
- ✓Воздействие на противников
- ✓Возможность управлять врагами
- ✓Сражения с использованием окружения
- ✓Тайная организация
- ✓Скрытый параллельный мир
- ✓Поиск секретов и записей
- ✓Постепенное развитие способностей
- −Нет полноценного телекинеза как в Control
- −Нет постоянного огнестрельного оружия
- −Много рукопашных столкновений
- −Заметная роль скрытного прохождения
- −Линейные уровни
- −Меньше свободы исследования
- −Способности используются ограниченнее
Infamous: Second Son
Делсин использует дым, неон и другие силы как для атак на расстоянии, так и для быстрого перемещения. Он может совершать рывки, взбираться на здания с помощью способностей, атаковать с воздуха и уничтожать группы противников мощными ударами.
У Делсина нет телекинеза: способности связаны с различными видами материи и энергии. Кроме того, Second Son происходит в открытом городе, тогда как Control строится вокруг плотного и постепенно открывающегося Старейшего дома.
Тем, кому нравились быстрые перемещения по вертикали и зрелищные сражения с большим набором способностей.
- ✓Вид от третьего лица
- ✓Большой набор сверхспособностей
- ✓Атаки на расстоянии
- ✓Быстрые рывки
- ✓Высокая подвижность
- ✓Перемещение по крышам и стенам
- ✓Атаки с воздуха
- ✓Зрелищные способности
- ✓Развитие сил героя
- ✓Открытый город
- ✓Свобода перемещения во время боя
- −Нет телекинеза
- −Открытый город вместо большого здания
- −Значительно меньше загадок и аномалий
- −Разные виды сил нельзя свободно смешивать
- −Меньше внимания исследованию помещений
- −История гораздо ближе к супергеройскому боевику
Second Sight
Это приключение от третьего лица, где обычное оружие соседствует с психическими силами. Ваттик может силой мысли двигать предметы, поднимать и бросать противников, атаковать психической энергией, становиться незаметным, создавать проекцию самого себя и позднее управлять другими людьми.
Second Sight заметно медленнее Control и гораздо чаще требует действовать скрытно. Телекинез здесь менее свободный и разрушительный, чем в Psi-Ops и Control: старые обзоры критиковали выбор нужных предметов и более ограниченное применение способности. Уровни также линейнее и не образуют единого пространства для исследования.
Тем, кому в Control понравились телекинез, тайные исследования сверхъестественного и история героя, который постепенно выясняет правду о собственных способностях.
- ✓Вид от третьего лица
- ✓Телекинез
- ✓Можно поднимать и бросать противников
- ✓Психические атаки
- ✓Управление другими людьми
- ✓Проекция сознания
- ✓Сочетание оружия и способностей
- ✓Секретные эксперименты
- ✓Постепенное раскрытие прошлого героя
- ✓Заговор вокруг исследования сверхспособностей
- −Много стелса
- −Телекинез слабее и ограниченнее, чем в Control
- −Линейные уровни
- −Устаревшее управление
- −Не всегда удобно выбирать предметы телекинезом
- −Открытые перестрелки играют меньшую роль
- −Нет большого связного мира
Ещё материалы раздела
Похожие игры5 игр, похожих на Ace Combat: истребители и воздушные бои
Похожие игры7 игр, похожих на Transport Fever: транспортные сети, маршруты и логистика
Похожие игры8 игр, похожих на Splinter Cell: секретные агенты, гаджеты и стелс
Похожие игры6 игр, похожих на F.E.A.R.: перестрелки, хоррор и сверхъестественное




VS
Участвуйте в битве!




VS



VS




VS




VS


VS




